Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;
Вниз
FullScreen in DirectX9 ? Найти похожие ветки
← →
AlexT1000 © (2003-09-11 18:50) [0]Как мне сделать так , чтобы моя программа сразу запускалась в FullScreen режиме?
← →
miek © (2003-09-11 23:27) [1]Почему бы не делать так, как везде. Причем тут именно DirectX 9?
← →
NailMan © (2003-09-12 09:44) [2]Если ты делаешь окно через форму то не знаю, а если по нормальному создаешь окно через Win API, то создаешь функцию
Procedure CreateMainWindow(FullScreen:Boolean);
begin
with WndClass do begin // Window parameters
style := CS_VREDRAW or CS_HREDRAW;
lpfnWndProc := @WndProc;
cbClsExtra := 0;
cbWndExtra := 0;
WndClass.hInstance := HInstance;
hIcon := LoadIcon(HInstance, IDI_APPLICATION);
hCursor := LoadCursor(HInstance, IDC_ARROW);
hbrBackground := GetStockObject(BLACK_BRUSH);
lpszMenuName := nil;
lpszClassName:= @AppName;
end;
RegisterClass(WndClass);
If FullScreen then
Handle:=CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, @AppName, "My Application", WS_POPUP, 0, 0,
ScreenWidth,ScreenHeight, 0, 0, HInstance, nil)
else
Handle:=CreateWindow(@AppName,"My Application",CW_USEDEFAULT, 0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight, 0, 0, HInstance, nil);
end;
переменным ScreenWidth, и ScreenHeight необходимо предварительно определить значения разрешения. Handle - это твой указатель окна, а функция WndProc имеет вид:Function WndProc(HWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
case Msg of
WM_DESTROY: begin
PostQuitMessage(0);
Result := 0;
end;
else
Result := DefWindowProc(HWnd, Msg, WParam, LParam);
end;
end;
Модули и необходимые переменные объявишь уже сам.
ЗЫ: Порабы уж забыть про Forms при написании 3Д игрушек. Да и для 2Д тоже.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2004.04.04;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.47 MB
Время: 0.034 c