Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Сбор предметов и помещение их в инвентарь (2D квест)   Найти похожие ветки 

 
IvoozZ ©   (2003-08-30 12:43) [0]

Помогите пожалуйста! Какой код должен быть для сборф предметов и помещения их в инвентарь, а также переход из уровня в уровень, если в одной комнате надо побывать дважды, и предметы находящиеся в ней должны меняться?
Большое спасибо!
http://www.littlesoftware.narod.ru


 
VMcL ©   (2003-08-30 13:53) [1]

>IvoozZ ©  (30.08.03 12:43)
>Помогите пожалуйста! Какой код должен быть...

Как минимум написанным грамотным в этом деле человеком.


 
TButton ©   (2003-08-30 14:41) [2]

кинь код квеста (или мыльни) посмотрим, что можно сделать...


 
SaT   (2003-08-30 18:15) [3]

Дайте исходник combats.ru или какой нить подобной игры... sat@mail.wplus.net хочу попробувать на делфи чё нить зделать =) точнее не чё нить а текстовуху , с чего всё начинается =)


 
Дмитрий   (2003-08-31 13:53) [4]

Вообще человек просто не понимает, что надо описать классы и свойства объектов, а также использовать нормальный движок, например, DelphiX. К нему есть достаточно инструментария для создания игровых архивов, карт... Вообщем, глядя на сайт, можно подумать, что Иво просто плохо ориентируется в современных технологиях для создания программного обеспечения для платформы Windows.


 
MeF88 ©   (2003-08-31 23:31) [5]

DelphiX - нормальный движок?!
А вообще, судя по такому вопросу, Иво надо купить себе десяток книг по программированию и читать их. А лучше посмотреть по программерским сайтам десяток статей. Поиграть в сотню-другую РПГ или аркад. Написать тыщу-другую игр. И все станет ясно.
Еще поучиться дизайну, html, flash, php, mysql, delphi, directx, windows, css.


 
G-ray   (2003-09-01 20:10) [6]

А вообще я вам скажу... долой DelphiX.
Единственноу, что достойно уважения - OpenGL в чистом виде. Ну или на крайняк Direct3D и компания. Но OGL в изучение имхо намного проще.


 
TButton ©   (2003-09-01 20:59) [7]

давай не будем так сразу долой кричать, ок?
вот скажи мне милый ребенок в каком ухе у меня жужжит? незнаешь? вот и я незнаю.... ой чего ето я :) вот скажи мне :) в варкрафт2 был 3D? нет. а был популярной игрушкой? и еще какой популярной! а от варкрафта три меня почему-то наизнанку выворачивает, так противно... а фалаут(1-2) был когда-нибудь трехмерным? нет. а у него миллионы фэнов по всему миру...


 
MeF88 ©   (2003-09-02 12:12) [8]

Allods1,2 были двухмерными - были популярными
Allods 3 стали трехмерными - все равно популярны
А даже не смотря на то, что Fallout:Tactics - 2d - все равно отстой. Так что это зависит не от 2д, или 3д, а от того, как игру сделали.

А варкрафт 3 - у тя комп для него, насколько помню, маловат будет. А движок там классный, реалистичный - просто у них текстуры беспантовые. (Еще один пример клевой 3д игрухи - Казаки, Корсары, Morrowind, M&M )
Между прочим HoMM писался на Direct3D.
Ил2: Штурмовик тоже.

Да и вообще, ни Fallout2, ни Warcraft2 не писались на DelphiX.
Так что да здравствует DirectX9!!! (а насчет простоты OpenGL - это относительное понятие, Direct3D 9 очень похож на него, и также не сложен, не сложнее DelphiX, если конечно знаешь математику и стереометрию). В общем OpenGL и DirectX рулят.


 
kopcap ©   (2003-09-02 13:40) [9]

2 MeF88
Ну ваще мне всегда казалось Ил-2 Штурмовик на OpenGL написан...


 
MeF88 ©   (2003-09-02 14:10) [10]

Дык он же DirectX 9 вроде требует...


 
TButton ©   (2003-09-02 15:12) [11]

казаки - 2д


 
MeF88 ©   (2003-09-02 17:03) [12]

Млин, что-то ти ли я совсем... Ну ладно, в Казаки я сам не играл, но новая версия вроде 3д. Ну в крайнем случае Age of Mythology - тоже имеет кучу поклоников. В общем если постараться, то у всякой игры можно найти поклонников.

2TButton: А какие у тя есть аргументы в пользу DelphiX?


 
cyborg ©   (2003-09-02 17:56) [13]

MeF88 ©   (02.09.03 17:03)
Начинающим легче освоить.


 
TButton ©   (2003-09-02 18:54) [14]

- Вася что ето?
 - Ето "аргумент".
 - Как ето "аргумент".
 - Ну это... когда не хватает слов чтоб убедить человека, нужно применить убедительный аргумент.
 (с) Убойная Сила

Мой аргумент - все двух мерные игры выпущеные с 1995 года (тот же Диабло) используют:
а) Директ-Х (уж не знаю по средством каких библиотек)
б) двухмерную графику.


 
MeF88 ©   (2003-09-03 10:19) [15]

2TButton: Я просил аргумент в пользу DelphiX, а не DirectX.
А серия Убойной Силы прикольная была...
2cyborg: Начинал бы я с OpenGL, то б не парился сейчас. OpenGL не сложнее DelphiX (по-крайней мере мне сейчас так кажется).


 
cyborg ©   (2003-09-03 10:26) [16]

Вот сам же признал, что это уже теперь сейчас тебе так кажется, а когда начинал? Когда знаешь, естественно легко, в дельфикс нужно только картинку загрузит и написать пару строчек отображения этой картинки, а в опенгл уже нужно на кнопочки понажимать.


 
MeF88 ©   (2003-09-03 15:00) [17]

2cyborg: Я вообще-то OpenGL плохо знаю, я больше на Direct3D... Но вывести кубик(хотя бы) с текстурой под OpenGL с таким количеством документации и примеров, на мой взгляд, не представляет сложности. А выведешь кубик - там и до моделей не далеко...


 
TButton ©   (2003-09-03 17:44) [18]

БЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ!!! Модели!!!



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.063 c
6-1073649790
Iks
2004-01-09 15:03
2004.03.28
Как отправить звук от микрофона по сети


1-1079066913
Kamil
2004-03-12 07:48
2004.03.28
Раскладка в активном окне


1-1079009278
Strelka
2004-03-11 15:47
2004.03.28
меню дочерней формы


1-1078730367
Иракли
2004-03-08 10:19
2004.03.28
Создание подсказки...


14-1077866459
Карелин Артем
2004-02-27 10:20
2004.03.28
Где взять инфу по репликации баз?