Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Новая игра "Танки 2: Броня в огне"   Найти похожие ветки 

 
AxxxE   (2003-12-16 16:30) [120]

>Omar2002
Да, как начинается сессия, жизнь в интернете замирает =)...


 
Михааааааааааааа   (2003-12-17 21:16) [121]

Люди на графу смотреть противно. Найдите себе художника.


 
Алек-сей   (2003-12-20 16:06) [122]

Мне нужен алгоритм вашей игры и текст программы.
 Мне задали дипломную по Delphi: создать игру про танки,
 Я сам немного шарю, но  игры еще не писал.
   пришлите мне пожалуйсто алгоритм этой программы


 
Kobik ©   (2003-12-20 20:00) [123]

2Алек-сей   (20.12.03 16:06) [122]
>>Мне задали дипломную по Delphi: создать игру про танки,
>>Мне нужен алгоритм вашей игры
Алгоритм всего проекта? :)
Напиши, что конкретно не понятно, тогда помогу.
>>и текст программы.
Вот халявшик. По хорошему говорят, так делать не принято (выкладывать на всеобщее обозрение код незаконченного проекта, находящегося в разработке).
Я бы мог выложить код первых танчиков, но он написан так криво, что на дипломную он никак не тянет, да и разобраться в нем я теперь и сам с трудом смогу.

Если тебя интересует именно готовый код, то на этом форуме я видел как минимум 2 ссылки на деньдевские танчики. Посмотри в старых форумах.

Если тебя интересуют алгоритмы используемые в данной игре, то напиши.

----------------------------------------------------------------
2Михааааааааааааа   (17.12.03 21:16) [121]
>>Люди на графу смотреть противно. Найдите себе художника.

Ага, художника в 3DMax, а потом еще программера со знанием DirectX9.
А кто останется? Нас всего двое.
Мы делали игу с нуля, в ней нет ни строчки ворованного кода и ни пикселя ворованой графы. Мы постоянно улучшаем свои проекты, смотри сам:

Танки2 - "Люди на графу смотреть противно."
RPG - "смотреть совсем противно"
Танки1 - "Ой, меня уже тошнит"
Тотальная индустриализация 2 - "Принесите кто-нибудь тазик...
Тотальная индустриализация 1 - "Буаа..."

Не беспокойтесь, графа будет улучшена.

До сессии считанные дни - меня это очень напрягает. Если не вылечу, то в конце января будет патч улучшающий графику.

А пока проект заморожен.

Kobik. Проект FrOmKo.


 
mOOx_ ©   (2003-12-21 18:51) [124]

Ну чтож, у всех сессия. И чтоб увидеть версию с улучшеной графикой, я, пожалуй, пожелаю тебе удачи и не дубовых преподов :)


 
AxxxE   (2003-12-24 18:36) [125]

Народ, а чем вам графа не нравится? Сначала нужен геймплей, а графа - дело не второе и не третье, а 1024-ое.

>Алек-сей
Ишь чё захотел =)! Может тебе ищё ключ от квартиры, где диплом лежит? И что-то не верится, что ты хоть немного шаришь, а главное хочешь что-то сделать. Иначе бы слазил на ДелфиГэЭфИкс посмотрел статьи, примеры, как все нормальные люди делают. Ладно, я спешалли фо ю напишу небольшую танковую аркаду (или если хочешь, стратегию с более менее приличной графикой за умеренную плату. Не, серьёзно!


 
VLoB   (2003-12-25 12:00) [126]

Неее, игра просто улетище!
кто там про графику заикнулся? да вы сначала свое что-нибудь хотя бы такого же уровня геймплея создайте, а потом выступайте!

Kobik, управление поменяй, просто мышь добавь для поворота башни и выстрела, и всё, будет вообще супер! Можешь посмотреть, как у меня реализовано http://skyhaven.nm.ru/prj.dhtml, если понадобится помощь, пиши

вообще здорово, у тебя столько идей реализовано, которые я тоже хотел к себе добавить, а графика придет, никуда не денется...


 
Всеволод Соловьёв ©   (2003-12-25 15:34) [127]


> Kobik, управление поменяй, просто мышь добавь для поворота
> башни и выстрела, и всё, будет вообще супер!

может патч скачаешь?


 
VLoB   (2003-12-25 19:17) [128]

оу сорри, не заметил 2.02, что-то не внимательно весь форум прочитал =)
ну тогда все в порядке, делай сеть, меняй графу, и будем гамать  =)


 
ALEIIIKA ©   (2003-12-27 15:26) [129]

Игрушка темак! Слушай есть тема (идея) игры очень глобальная. Могу поделиться.


 
Всеволод Соловьёв ©   (2003-12-27 19:15) [130]

Ну делись, то ж тебе мешает.


 
AxxxE   (2003-12-27 21:10) [131]

Kobik, pls хотсит! Полцарства за хотсит! Нет, серьёзно - без мультиплеера игра быстро надоедает - боты однообразно играют. Ты не обижайся, ботов лучше и не бывает. Просто у них есть "предел" "интеллекта". Большего можно достигнуть разве что нейросетями.


 
AxxxE   (2004-01-08 17:04) [132]

Вы что, все вымерли здесь что ли? Kobik, pls, см выше! Такая рульная игра и без хотсита!


 
Omar2002 ©   (2004-01-08 21:42) [133]


> AxxxE   (08.01.04 17:04) [132]
> Вы что, все вымерли здесь что ли? Kobik, pls, см выше! Такая
> рульная игра и без хотсита!

У Kobika сейчас проблемы с учебой.

Как-то я не особо представляю себе нормальный режим хотсет. Это же все-таки аркада, а не стратегия.


 
AxxxE   (2004-01-09 19:04) [134]

А причём тут стратегия =). Ты видел хоть одну стратегию с хотситом =) (а, ты наверное имеешь в виду homm?). А аркад - дофига: NFK, Tank, Crimsonland, Battle Boatle - лучшие из них.


 
Omar2002 ©   (2004-01-09 22:57) [135]

Че, внатуре что ли NFK с Хотсетом???? Пол года играл и не заметил?
А стратегий навалом - Херосы, Орда, Орда 2, почти все космические...


 
Omar2002 ©   (2004-01-09 23:18) [136]


> AxxxE   (27.12.03 21:10) [131]
> Kobik, pls хотсит! Полцарства за хотсит!

Че-то я подозреваю, что мы о разных вещах вобще говорим! я имею в виде HotSet - когда сначала ходит один игрок, потом другой.


 
Nomolos ©   (2004-01-09 23:21) [137]

ИМХО не надо 3D, а надо диметрию


 
TButton ©   (2004-01-10 23:41) [138]

имхо надо 3d а-ля GTA2, рульный там был 3D


 
AxxxE   (2004-01-15 17:47) [139]

>TButton
Согласен полностью.

>Omar2002
Хотсит (Hotseat) это когда за одним компом играет >=2 человек
>Че, внатуре что ли NFK с Хотсетом????
Взгляни на первую строчку меню :))! А раньше только он и был :)).


 
ALEIIIKA ©   (2004-01-15 17:56) [140]

Еще про оптимизацию Sin и Cos, есть в модуле Math  функция SinCos(); которая вычисляет значения углов в два раза быстрей, чем при вызове по отдельности.
Очень не плохо игры оптимизировали в 80-х годах на ZX. если есть знакомые у них совет держать про оптимизацию.


 
Omar2002 ©   (2004-01-15 22:37) [141]


> ALEIIIKA ©   (15.01.04 17:56) [140]
> Еще про оптимизацию Sin и Cos, есть в модуле Math  функция
> SinCos(); которая вычисляет значения углов в два раза быстрей,
> чем при вызове по отдельности.

Это что? Сразу и синус и косинус вычисляется??
Спавсибо за совет, но все же оптимизация будет влиять только на скорость загрузки.


 
Guest   (2004-01-16 03:21) [142]

Блин! У меня на Р133 не поперла!=)))


 
GrayFace ©   (2004-01-16 12:19) [143]

Вон менюшек и правой части экрана заливай рисунком. И сделай чтобы она по-быстрее грузилась.


 
ALEIIIKA ©   (2004-01-17 15:29) [144]

[141] Ну конечно же да, я сам случайно нашел.


 
Всеволод Соловьёв ©   (2004-01-26 21:08) [145]

Как бы конец января. А в конце января обисчали обдейт!


 
имя   (2004-01-31 12:37) [146]

Удалено модератором


 
Kobik ©   (2004-01-31 19:15) [147]

>>Как бы конец января. А в конце января обисчали обдейт!

Собственно у меня последний экзамен в понедельник. Т.к сессия 2 раза продлялась по причине "хороших" знаний    8(

После этого займусь проектом.
Все пожелания будут учтены.
О выходе Update сразу сообщу в форуме.

ЗЫ. Флудить тоже не надо, это ничем не поможет.


 
AxxxE   (2004-02-01 16:05) [148]

Я наверное уже надоел тебе, но всё же: хотсит будет =) ?


 
Omar2002 ©   (2004-02-01 17:07) [149]

Я думаю это будет известно в понедельник вечером


 
TButton ©   (2004-02-02 20:01) [150]

сейчас вторник 3 часа до полудня, если тебе интересно :)
кчта, оч интересно а в чем проблемы с сетевым кодом?


 
cyborg ©   (2004-02-03 12:06) [151]

[150] TButton ©   (02.02.04 20:01)
В синхронизации ;)


 
Kobik ©   (2004-02-04 19:22) [152]

Я тут за эти 2 дня уже прилично сделел, правда, кроме сетевой :(
Патч гарантированно будет в конце этой недели.

>кчта, оч интересно а в чем проблемы с сетевым кодом?
А хз. Вообще не фурычит.
Я сетевой уже давно не занимался, завтра буду разбираться.

ЗЫ. Говорите карт надо, дак вот я скоро редактор выложу. Клепайте на здоровье :)


 
AxxxE   (2004-02-05 14:11) [153]

НУ ТАК ХОТСИТ БУДЕТ?


 
Kobik ©   (2004-02-05 19:08) [154]

Все, разобрался я с сетевой. Осталось глюки подчистить. Завтра все выложу.

>>НУ ТАК ХОТСИТ БУДЕТ?
Будет, но не в этот раз.


 
AxxxE   (2004-02-05 20:04) [155]

>Все, разобрался я с сетевой.

Будет игра через инет?


 
Omar2002 ©   (2004-02-06 00:14) [156]


> AxxxE   (05.02.04 20:04) [155]
> >Все, разобрался я с сетевой.
>
> Будет игра через инет?

Там стандартный компонент используется DXPlay, а он уже использует все возможности DirectX. Единственное - батлнета нету, это мы еще с Kobik-ом обсудим.


 
AxxxE   (2004-02-06 16:33) [157]

Не проблема - организуйте dedicated и выложите IP - для начала хватит =)


 
Kobik ©   (2004-02-06 19:32) [158]

Собственно вот:
http://www.fromko.narod.ru/Tanks202.exe

Что изменено:
1)Сетевая (только по локалке, IPX)
2)Возможность выбирать юнита
3)Небольшая оптимизация по скорости.
4)Новое оружие и переделанное старое.
5)Показатель количества заряженных патронов
6)Исправлены мелкие глюки

>Будет игра через инет?
Игра съедает несколько больше трафика, чем я рассчитывал, поэтому пока игры по инету нет.


 
Crusader ©   (2004-02-07 12:03) [159]

Блин, не хочет скачиваться. Доходит до 5% и рвёт.


 
VMcL ©   (2004-02-08 01:34) [160]

>[158]
>Игра съедает несколько больше трафика, чем я рассчитывал

А именно?



Страницы: 1 2 3 4 5 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.82 MB
Время: 0.035 c
14-1085858493
Nick-From
2004-05-29 23:21
2004.06.27
Как написать рецензию на диплом?


14-1086907355
ИМХО
2004-06-11 02:42
2004.06.27
"Тихий Дон" Шолохова и одноименный фильм


1-1086951849
Ivolg
2004-06-11 15:04
2004.06.27
Копирование и Удаление


14-1086439017
Maniak
2004-06-05 16:36
2004.06.27
Народ!!! Помогите ПЛЗ... срочно нужны файлики из инсталляшки...


1-1087289674
}|{yk
2004-06-15 12:54
2004.06.27
Как правильно добавить строку в Listbox из потока