Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

изометрия, спрайты   Найти похожие ветки 

 
TButton ©   (2003-06-25 14:46) [0]

вопрос. наверное дурацкий, но все же, где рисовать спрайты для изометрии, ну например юнитов, здания, граунды (как в РА2). пробовал в максе, но там чо-т изометрическая проекция нифига не настраивается (1/2). и просьба: МС Паинт не предлагать =)


 
Сергей Чурсин ©   (2003-06-25 16:47) [1]

но там чо-т изометрическая проекция нифига не настраивается

страсти какие... поставь камеру и включи у нее соответсвующую галку (уж не помню сейчас... толи isometric, толи ortogonal... че-то такое)


 
TButton ©   (2003-06-25 17:29) [2]

мерси. поду пробовать.


 
TButton ©   (2003-06-25 17:40) [3]

а де ета галка?
просто я по части работы с камерами - дуб дубом


 
Kelegorm   (2003-06-25 17:51) [4]

На чем работаешь? Какую графическую библиотеку используешь?


 
Mihey ©   (2003-06-25 20:57) [5]

>На чем работаешь? Какую графическую библиотеку используешь?

Какая разница, теория изометрии одинакова везде.

2 TButton:

Есть какая-то прога, которая натягивает на ромбик текстурку.


 
Сергей Чурсин ©   (2003-06-26 15:23) [6]

Есть там галка, в свойствах камеры, там же где у каждого объекта свойства разные...

Млин, как будто поисковиков не существует... :(

http://format3ds.boom.ru/TutorialsMAX4/55.htm



 
Сергей Чурсин ©   (2003-06-26 18:18) [7]

Кстать...

http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopicslist&group=5


 
pasha676   (2003-06-27 10:11) [8]


> пробовал в максе, но там чо-т изометрическая проекция нифига
> не настраивается (1/2).

Это проблемма не Макса. А твоих знаний о максе. Изучай.


 
dimodim ©   (2003-06-28 13:17) [9]

Не смеши людей даже на моём сайте на главной страницы в разделе статьи.
Http://dimo-soft.narod.ru + делать спрайты с деформациями и рельефом и др + анимация их.


 
TButton ©   (2003-06-28 14:19) [10]

2 dimodim
 начнем с того что тебя я 1 раз слышу, а про сайт твой и знать не знаю. смешить никого я не собирался, и нужны мне спрайты в основном для объектов, с граундами уж как нить разберуся.

2 Сергей Чурсин и остальные
 Большой спасибо, разобрался, а макс я действительно знаю не очень, просто на моем пылесосе он тормозит сильно...


 
Mihey ©   (2003-06-28 19:03) [11]

Был по адресу dimodim. Инфа интересная, но такое чувство, будто автор писал это дело через плевки и ругательства.


 
TButton ©   (2003-07-01 20:22) [12]

эээ... ммм... димодин, или как там тебя.... ты сайт этот какой частью тела делал? а то меня не радует то что у тебя получилось.... попробуй прочитать пару книжек по основам хтмл, а то мне даж смотреть противно было...


 
cyborg ©   (2003-07-01 21:51) [13]

Спрайты рисуются в любом графическом редакторе, даже в паинте, у меня в игре есть один спрайт в паинте нарисованный за пять секунд, выгядит классно :) ошмёток мухи.


 
Mihey ©   (2003-07-01 22:18) [14]

2 cyborg:

Ну, уж с Paint - это крайности, я обычно им редактирую это дело, потому что ни в одном граическом редакторе навороченом нельзя нарисовать ТОЧКУ.


 
TButton ©   (2003-07-02 16:10) [15]

2 cyborg
 а я раньше все спрайты в паинте рисовал... ну и немного в фотожопе прихорашивал... ох и геморойно же ето... а попробуй в паинте домину типа небоскреба из РА2 нарисовать...


 
Mihey ©   (2003-07-02 16:15) [16]

2 TButton:

Неудачный пример. Я такие домины как раз только в Paint и рисовал.


 
TButton ©   (2003-07-03 16:51) [17]

тут еще такой вопрос есть: а как организовать тени от объектов?
т.е. я так думаю берется спрайт с тенью(черный), и выводится с блендом в 50%, а поверх него уже объект... или есть другие варианты, а если нет, то как такой спрайт (тень) отрендерить?...


 
pasha676   (2003-07-04 13:46) [18]

Етидреный хряп. Ну неужели трудно догадаться делать в максе сразу с тенью рисунки. Все ведь там можно.


 
TButton ©   (2003-07-04 19:46) [19]

2 pasha676
трудно. не поверишь, но это так. если у тебя есть опыт в решении подобных проблем, пожалуйста поделись.


 
DLK*   (2003-07-15 00:17) [20]

Удалено модератором
Примечание: оффтопик


 
pasha676   (2003-07-15 09:19) [21]


> трудно. не поверишь

Верю. Сам макс недавно учить начал. Но очевидно ответ на этот вопрос лежит где-то в районе источников света и свойств материала (возможно свойств рендеров). С максом кстати все просто. Есть куча и тонна учебников, туторов, статей и форумов. Заходи на любой сайт и качай-читай-спрашивай.


 
MeF88 ©   (2003-07-15 10:11) [22]

Интересно, а есть программа для 3Д моделирования, которая не только рендерит спрайт для изометрии, но и автоматически генерирует для него альфа-калал (да я знаю, что MAX делает и это, но тень там вроде бы не прозрачная), причем, чтобы тень была полупрозрачная. И между прочим, тень должна на что-либо падать. То есть придется делать plain с некоторым цветом, далее на эту плоскость делать модель, ставить источник света со свойством Cast Shadow, правда каким методом лучше я сейчас не помню. Далее настройть камеру. Отрендерить с камеры. Причем выглядеть это всё должно круто, так как происходит автоматический blur или anti-aliasing, но для DelphiX будет выглядеть так себе, для OpenGL и Direct3D получше.
Я обычно стараюсь делать всё на черном фоне, но как быть в этом случае с тень?..


 
NikotiN ©   (2003-07-15 21:32) [23]

2MeF88
Можно создать плоскость с материалом Matte/Shadow - теперь плоскость не видна , но тень на ненё будет падать.
Фон можно сделать Немного светлее тени тогда и резкой кромки не будет заметно вокрук спрайта, и тень ненадо держать в другом файле.
 А вообще в PowerDraw есть антиализинг и там всё с этим нормально, как в DelphiX я уже не помню но если есть то поможет


 
MeF88 ©   (2003-07-15 21:40) [24]

2NikotiN
Кстати, хорошая идея.
Вообщем вывод: надо делать всё в 3д и не будет никаких проблем с созданием теней и хранением спрайтов. =)


 
Koreolis ©   (2003-10-17 16:08) [25]

"Mihey:Был по адресу dimodim. Инфа интересная, но такое чувство, будто автор писал это дело через плевки и ругательства."

Сто пудово. Такое же очучение. А ещё этот чувак хочет показаться крутым, мол да я, такой растакой, снизошел до объяснения такой простой вещи... и всё такое.

"TButton: эээ... ммм... димодин, или как там тебя.... ты сайт этот какой частью тела делал? а то меня не радует то что у тебя получилось.... попробуй прочитать пару книжек по основам хтмл, а то мне даж смотреть противно было..."

Даааа. Тоже согласен. Оформление сайта - вообще никакое. ОТСТОЙ!

"MeF88: Вообщем вывод: надо делать всё в 3д и не будет никаких проблем с созданием теней и хранением спрайтов. =)"

Я тоже так думаю, но ведь 3д на дельфях быстро не получится.(если на асме вставочки в нужных местах не делать). Т.е. пойдёт, но на оч хороших машинах. Но, млин, такая ностальгия по фолу, диябло, и т.д. Тем более что к скорости такие игры не требовательны, а спрайты моно замутить с Ахххфигенным количеством полигонов...

Воот. А ещё у меня как-то была идея спрайты к игре хранить в виде 3д моделек, а перед стартом движка их рендерить. Получится скорость 3д и относитьльно малый объём проги. Зато скорость при старте... :(. А моно рендерить при инсталяции! Представте, инсталлятор размером в десяток метров распаковывается ... в пару-тройку сотен! При рендере промежуточные весчи необязат-но выводить на экран. Главное спрайты сформировать. Вот такое безумие.


 
Koreolis ©   (2003-10-17 16:17) [26]

Получится скорость _2д_ и относитьльно малый объём проги.


 
MeF88 ©   (2003-10-17 17:17) [27]


> Я тоже так думаю, но ведь 3д на дельфях быстро не получится.(если
> на асме вставочки в нужных местах не делать). Т.е. пойдёт,
> но на оч хороших машинах. Но, млин, такая ностальгия по
> фолу, диябло, и т.д. Тем более что к скорости такие игры
> не требовательны, а спрайты моно замутить с Ахххфигенным
> количеством полигонов...

хм... Я думал это зависит от Directx и видяхи, а от вставок ассемблера я не думаю, что скорость измениться.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.04.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.045 c
14-1079905315
Mihey
2004-03-22 00:41
2004.04.18
Отстойный форум.


1-1080319627
heady
2004-03-26 19:47
2004.04.18
Как красиво задавать массивы?


7-1077205347
TankMan
2004-02-19 18:42
2004.04.18
Можно вопрос по WMessages...


7-1077121572
Макын
2004-02-18 19:26
2004.04.18
Реестр


6-1075652604
Александр
2004-02-01 19:23
2004.04.18
Как отправить письмо?????????????