Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Искуственный интелект!   Найти похожие ветки 

 
TButton ©   (2004-02-24 17:09) [40]

вейпоинты. на каждом поинте - направление на следующий и скорость.


 
drone ©   (2004-02-26 18:11) [41]

Вейпоинты - отстой!
Надо чтоб комп считал некую "стоимость" своего шага
и так выбирал шаги, чтоб получить побольше очков.
Как в шахматах.
Ведь в них СуперКомпы не водят пешки по вейпоинтам.

При этом появится новый уровень интерактивности,
комп будет действительно стараться тебя обыграть,
(можно его "обмануть" чтоб все просчитываемые им варианты не привели к победе)  и тд


 
TButton ©   (2004-02-26 20:13) [42]

:/ речь то идет не о суперкомпьютерах, а о домашних ПК (не путать с пожарным краном). А домашние ПК класса пентиум 1-2 все еще в ходу, поверь уж моему слову. Ладно когда в шахматах комп секунды 2 думает, но в гоночках то это не про канает... если тока это не гонки на паровых катках... Я конечно AI для гоночек не мутил... я вообще гоночки не мутил, хотя мысля была...


 
drone ©   (2004-02-27 15:37) [43]

суперкомпы с шахматами я привёл только для сравнения, перебирать возможные действия с какой-то определённой точностью и оценивать их полезность можно на чём хочешь, причём в реальном времени.


 
Hamerman   (2004-03-04 10:05) [44]

Пацаны вы все не шарите. А как вы обьясните игру Коспарова в шахматы. С кем он играл?


 
TButton ©   (2004-03-04 18:26) [45]

с DeepBlue


 
Scorp2 ©   (2004-03-06 19:16) [46]

Мда...Начинать надо с малого, например для первой (ну и 2 и 3) игрушки подойдёт и этот http://www.gamedev.ru/coding/20613.shtml.
Я его малость давно редактировал и получился в принципе не плохой AI...


 
TButton ©   (2004-03-06 19:30) [47]

>Стой! Куда прёшь?
>Нет никакой такой страницы. Вероятно вы пришли по ложной
>ссылке или неверно набрали адрес.  

примерно так меня встретили на gamedev


 
Scorp2 ©   (2004-03-06 19:39) [48]

2 TButton
Ооо, блин оно у тебя так отображается, потому что стоит лишняя точка в конце, ну короче ткни на ссылку и стери точку после shtml

http://www.gamedev.ru/coding/20613.shtml

Вот правильная ссылка!


 
TButton ©   (2004-03-06 19:55) [49]

блин, ну дык эту статью мы знаем.


 
Morok   (2004-03-12 16:34) [50]

можно создать нейронную сеть, и обучать ее до усрачки а потом все само ездить буит )


 
Shopot ©   (2004-03-16 21:28) [51]

Если напишет кто - нибудь ИИ, самый настаящий, умного,
не тормоза, то тот в свою очередь быстро научится всему,
что знают люди, поймет что это жизнь полное ДЕРМО и
ЗАСТРЕЛИТСЯ!!!


 
Алхимик ©   (2004-03-16 21:30) [52]

> [51] Shopot ©   (16.03.04 21:28)
Это смотря какому фантасту верить... :)


 
TButton ©   (2004-03-17 17:34) [53]

эта тема во втором фалауте озвучена. там компьютер в бункере БС в сан Франциско рассчазывает, что многие ИИ осознавали бессмысленность своего существования и от тоски либо погибали либо пытались себя развлечь издеваясь над людишками :) была даже версия что постнюк устроили именно заскучавшие компьютеры.


 
Lizard   (2004-03-22 23:41) [54]

Проще "заставить" компьютерного водителя держаться на определенном расстоянии(+-random(x)значение должно быть выбрано единожды для "свободного" участка дороги т.е. до первого исключения) от "стенки" составляющую дугу поворота малого радиуса и при достижении препядсятвия в виде сорперника запускать процедуру обгона.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.07.04;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.56 MB
Время: 0.035 c
14-1087387192
osama
2004-06-16 15:59
2004.07.04
что слушаем


14-1087192062
ИМХО
2004-06-14 09:47
2004.07.04
Что за фигня...


14-1087225389
default
2004-06-14 19:03
2004.07.04
Очередная задачка


14-1087454723
ИМХО
2004-06-17 10:45
2004.07.04
Здесь когда-нибудь порядок будет


8-1082276215
Отто фон Бисмарк
2004-04-18 12:16
2004.07.04
Как сохранить нарисованне на канве PaintBox, в переменной TBitmap