Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.12.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как сделать изображения чёрно-белым   Найти похожие ветки 

 
Novenkij ©   (2003-08-26 18:54) [0]

Как перевести цветное изображение в чёрно-белое ( пример: PhotoShop - Hue/Saturation )


 
miek ©   (2003-08-26 20:05) [1]

Например, рассчитать среднее от R,G,B и присвоить всем трем компонентам.


 
Ilya_   (2003-08-27 04:58) [2]

Поэксперементируй CopyMode с разными параметрами.


 
HolACost! ©   (2003-08-27 11:08) [3]


// Стырено, но не помню откуда
function pavRGBtoGray(AColor:TColor):TColor;
var
Gray: Byte;
begin
AColor := ColorToRGB(AColor);
Gray := Round(
0.30 * Byte(AColor) +
0.59 * Byte(AColor shr 8) +
0.11 * Byte(AColor shr 16)
);
Result := Gray or (Gray shl 8) or (Gray shl 16);
end;


 
mrAld ©   (2003-08-28 14:41) [4]

А вот вопрос полюбопытнее: как перевести всё изображение с контекста устройства в Ч/Б Real Time Mode? А? Каков вопросец?


 
MBo ©   (2003-08-28 14:52) [5]

>mrAld
В серое или двуцветное?
и то, и другое делается достаточно быстро


 
mrAld ©   (2003-08-28 15:54) [6]

В серое или двуцветное?

Ну в двуцветное я и так могу, а в серое (с градациями)? И чтобы в реальном времени?


 
HolACost! ©   (2003-08-28 16:27) [7]

Real Time OS нужна для начала! Гы!


 
MBo ©   (2003-08-28 17:49) [8]

>чтобы в реальном времени?
1) определение реального времени?
2) что именно вызывает трудности?


 
miek ©   (2003-08-28 21:33) [9]

1) Реальное время - это когда можно ТОЧНО задать максимальное время от наступления события до вызова процедуры, которая должна на него реагировать. Ни одна Маздайка под это определение не подпадает.


 
MBo ©   (2003-08-29 07:32) [10]

>miek
Я подозреваю, что mrAld имел в виду скорость работы - допустим, обесцвечивание десятка контекстов размером в экран в секунду


 
mrAld ©   (2003-08-29 12:33) [11]

Скажу понятнее:
Во время игры (3d в частности) менять цветное на ч/б и обратно.


 
Fenik ©   (2003-08-30 22:02) [12]

Интересно, а как это обратно можно сделать?


 
Fenik ©   (2003-08-30 22:09) [13]

procedure GrayBmp(Bitmap: TBitmap);
var n: Byte;
x, y: Integer;
Dest: pRGBTriple;
begin
Bitmap.PixelFormat := pf24Bit;
for y := 0 to Bitmap.Height - 1 do begin
Dest := Bitmap.ScanLine[y];
for x := 0 to Bitmap.Width - 1 do begin
with Dest^ do begin
n := Trunc((rgbtBlue + rgbtGreen + rgbtRed)/3);
rgbtBlue := n;
rgbtGreen := n;
rgbtRed := n;
end;
Inc(Dest);
end;
end;
end;


 
Asteroid ©   (2003-08-31 23:03) [14]

> Fenik © (30.08.03 22:02) [12]
Обратно можно, если есть оригинал. Иначе - только под руководством оператора можно раскрасить ч/б в цвет.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.12.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.02 c
14-99709
Dimman1
2003-12-09 11:16
2003.12.30
Использование снифферов в сети с коммутаторами


14-99781
avk02
2003-12-03 04:53
2003.12.30
Корпус Xaser III v2000 Super Tower


14-99785
Дремучий
2003-11-24 22:59
2003.12.30
Зацените клиента форума!


1-99644
webpauk
2003-12-16 18:28
2003.12.30
PopupMenu


1-99641
klyonov
2003-12-11 15:54
2003.12.30
и снова ZIP