Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.04.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Два вопроса по OpenGL   Найти похожие ветки 

 
Ricks ©   (2003-01-22 15:51) [0]

Здравствуйте, все! У меня появилось два вопросика:
первый) Как в OpenGL игры типа Quake считают FPS - с такой точностью (до 0.01) с такой скоростью (считай каждые 5-10 мс).
и второй) Как в OpenGL сделать плавные шрифты (те со сглаживанием краев) я тут думал, может это wglUseFontBitmaps или набор текстур с буквами, которые потом по очереди выстраивают. Помогите пожайлуста разобраться.


 
darkbear ©   (2003-01-22 17:22) [1]

На счет FPS на сколько я понимаю... все делается просто.. посути считается время отрисовки одного кадра... в API Windows есть такая функция GetTickCount которая возвращает кол-во мили секунд... вот и все дальше дело техники :-)))


 
Ricks ©   (2003-01-22 18:33) [2]

> darkbear
Merci. То есть списибо :-)

А кто-нибуди знает, как сделать такой хороший шрифт??? Я сайчас попробовал с wglUseFontBitmaps, что-то не помогает, края - зубчатые и каждый раз приходиться вызывать glRasterPos :-(


 
MRB_SPB ©   (2003-01-24 11:59) [3]

Нарисуй в фотошопе сам с любым сглаживанием а чтоб каждый раз не вызывать напиши себе функцию типа
PrintTextXY(Text:strng;x,y:integer)


 
Ricks ©   (2003-01-26 20:15) [4]

> MRB_SPB
То есть ты предлагаешь сделать набор текстур с буквами, а потом каким-то образом их выстраивать, да?



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2003.04.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.019 c
1-91312
Stranger
2003-04-17 11:15
2003.04.28
Показ формы из Com объекта


1-91318
Val
2003-04-11 14:58
2003.04.28
Изменение стиля пера


3-91179
mama
2003-04-09 16:05
2003.04.28
Delphi6, Paradox, BDE,


3-91162
SiJack
2003-04-09 11:54
2003.04.28
Экспорт BD


14-91498
Lokk
2003-04-10 15:52
2003.04.28
Народ , у кого нить есть реализация метода прогонки ?????