Вниз
Скачать: CL | DM;

Два вопроса по OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Ricks ©   (2003-01-22 15:51) [0]

Здравствуйте, все! У меня появилось два вопросика:
первый) Как в OpenGL игры типа Quake считают FPS - с такой точностью (до 0.01) с такой скоростью (считай каждые 5-10 мс).
и второй) Как в OpenGL сделать плавные шрифты (те со сглаживанием краев) я тут думал, может это wglUseFontBitmaps или набор текстур с буквами, которые потом по очереди выстраивают. Помогите пожайлуста разобраться.


← →
darkbear ©   (2003-01-22 17:22) [1]

На счет FPS на сколько я понимаю... все делается просто.. посути считается время отрисовки одного кадра... в API Windows есть такая функция GetTickCount которая возвращает кол-во мили секунд... вот и все дальше дело техники :-)))


← →
Ricks ©   (2003-01-22 18:33) [2]

> darkbear
Merci. То есть списибо :-)

А кто-нибуди знает, как сделать такой хороший шрифт??? Я сайчас попробовал с wglUseFontBitmaps, что-то не помогает, края - зубчатые и каждый раз приходиться вызывать glRasterPos :-(


← →
MRB_SPB ©   (2003-01-24 11:59) [3]

Нарисуй в фотошопе сам с любым сглаживанием а чтоб каждый раз не вызывать напиши себе функцию типа
PrintTextXY(Text:strng;x,y:integer)


← →
Ricks ©   (2003-01-26 20:15) [4]

> MRB_SPB
То есть ты предлагаешь сделать набор текстур с буквами, а потом каким-то образом их выстраивать, да?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
14-91539
Sergey
2003-04-11 10:31
2003.04.28
Настройка Dcom


14-91536
Dudao
2003-04-11 05:27
2003.04.28
Opera


3-91177
alxx
2003-04-09 14:39
2003.04.28
GetDate


14-91483
Дмитрий К.К.
2003-04-10 06:38
2003.04.28
Именинники 10 апреля


1-91378
sashas
2003-04-16 12:29
2003.04.28
Помоготе разобраться в иерархии.




   Наверх