Вниз
Скачать: CL | DM;

Помогите разобраться с код. цвета   Найти похожие ветки 

← →
MSergey ©   (2002-05-22 00:14) [0]

В Windows при использовании 32-разрядных битмапов пиксель занимает 4 байта т.е. тип Integer. Вопрос: Почему четыре? Ведь в функцию RGB передаёшь всего 3. Как обратно преобразовать цвет на состовляющие R, G, B?


← →
KilkennyCat ©   (2002-05-22 06:37) [1]

я не помню, почему там первый байт стоит, возможно, нужен как резерв для вычислений двух цветов (типа белый плюс белый)

а вот с функцией елементарно. Достаточно проговорить по-англицки:
"Цвет в КГЗ"! и тут же получим:
function ColorToRGB(Color: TColor): Longint;
а чтоб выдрать цвета:
GetRValue(то, что получили вышенаписанной функцией)
GetGValue()
GetBValue()
A чтоб снова цвет получить:
COLOR := RGB(R,G,B);

А еще есть ColorToIdent, ColorToString ...


← →
MSergey ©   (2002-05-22 15:37) [2]

Спасибо, всё получилось.


← →
p^Zmei   (2002-06-24 13:29) [3]

Просто для информации:

Бывают два разных типа 32-х битного цвета
(стандартных) - ето RG*B и RGBA.

Первый: 24 и 32-х битный цвет - ето как 15 и 16
битный, то есть на синию и красную составляющую
по 10 бит, а на зеленую 12 (потому шта ее глаз
лучше воспринимает).

Второй: Red-Green-Blue-Alpha, где последний байт-
прозрачность.(В ХР часто используется для WS_EX_LAYARED).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.011 c
3-78226
Nayfl
2002-10-01 05:55
2002.10.24
Password


1-78425
neXt
2002-10-15 13:05
2002.10.24
Вывод HTML текста


1-78390
my
2002-10-15 11:25
2002.10.24
как откомпилировать скрипт под linux ?


1-78404
Cosinus
2002-10-15 12:55
2002.10.24
Вопрос по работе с DrawGrid


1-78324
I_S_
2002-10-14 09:42
2002.10.24
Самоуничтожение компонента




   Наверх