Вниз
Скачать: CL | DM;

Помогите разобраться с код. цвета   Найти похожие ветки 

 
MSergey ©   (2002-05-22 00:14) [0]

В Windows при использовании 32-разрядных битмапов пиксель занимает 4 байта т.е. тип Integer. Вопрос: Почему четыре? Ведь в функцию RGB передаёшь всего 3. Как обратно преобразовать цвет на состовляющие R, G, B?


 
KilkennyCat ©   (2002-05-22 06:37) [1]

я не помню, почему там первый байт стоит, возможно, нужен как резерв для вычислений двух цветов (типа белый плюс белый)

а вот с функцией елементарно. Достаточно проговорить по-англицки:
"Цвет в КГЗ"! и тут же получим:
function ColorToRGB(Color: TColor): Longint;
а чтоб выдрать цвета:
GetRValue(то, что получили вышенаписанной функцией)
GetGValue()
GetBValue()
A чтоб снова цвет получить:
COLOR := RGB(R,G,B);

А еще есть ColorToIdent, ColorToString ...


 
MSergey ©   (2002-05-22 15:37) [2]

Спасибо, всё получилось.


 
p^Zmei   (2002-06-24 13:29) [3]

Просто для информации:

Бывают два разных типа 32-х битного цвета
(стандартных) - ето RG*B и RGBA.

Первый: 24 и 32-х битный цвет - ето как 15 и 16
битный, то есть на синию и красную составляющую
по 10 бит, а на зеленую 12 (потому шта ее глаз
лучше воспринимает).

Второй: Red-Green-Blue-Alpha, где последний байт-
прозрачность.(В ХР часто используется для WS_EX_LAYARED).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.013 c
6-78570
SeVa :()
2002-08-16 05:28
2002.10.24
Подмена своего IP на диалапе


6-78574
ElectHp
2002-08-24 09:30
2002.10.24
Как дозвониться до провайдера????


1-78490
alxx
2002-10-13 13:39
2002.10.24
Переход фокуса


3-78296
tolea
2002-10-03 12:39
2002.10.24
Проблемс с Memo и Blob


3-78218
Rom Shell
2002-10-04 11:18
2002.10.24
Переиндексация




   Наверх