Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene и камера   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2003-09-19 13:47) [0]

Люди... Паможите... У меня такая проблемка - как в GLScene узнать, находиться ли объект в поле зрения камеры или нет... Оочеень надо... Заранее спасибо...!!


 
pasha_676 ©   (2003-09-19 14:20) [1]

Хм... Направлена ли камера на центр объекта еще можно (совпадает ли вектор направления камеры с вектором полученным путем обсчета положении камеры и положении объекта). Наверное если этому вектору дать допуск - получиться что то вроде того...


 
DeadMeat ©   (2003-09-20 13:01) [2]

В принципе дельный совет... Спасиба... надо будет проверить...


 
Vladimir Vasilyev   (2003-09-20 22:18) [3]

IsVolumeClipped


 
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:02) [4]

> pasha_676
Пока попытки не увенчались успехом... Будем стараться ещё...

> Vladimir Vasilyev
Чего-то я не могу ничего найти по этой команде... Может я не там ищу... Подскажите...


 
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:33) [5]

Так... Вроде нашёл... Но есть другая проблема... Там используется запись такого рода:

TRenderContextClippingInfo = record
origin : TVector;
clippingDirection : TVector;
viewPortRadius : Single; // viewport bounding radius per distance unit
farClippingDistance : Single;
end;

В ней мне понятно только viewPortRadius и всё... А как быть с остальными параметрами...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
3-72662
Skif
2003-12-25 19:02
2004.01.23
BDE+ODBC+MySQL - ошибка при выполнении запроса


3-72661
_Yanchik
2003-12-25 19:31
2004.01.23
Кэширование Pasradox BDE


1-72738
ZioN
2004-01-11 14:19
2004.01.23
Не могу создать тип file of TMyType


1-72724
man
2004-01-14 10:09
2004.01.23
ф-я для поиска файлов,с выдачей в опр. с выдачей в опр. сорт.


8-72846
DeadMeat
2003-09-19 13:47
2004.01.23
GLScene и камера




   Наверх