Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene и камера   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2003-09-19 13:47) [0]

Люди... Паможите... У меня такая проблемка - как в GLScene узнать, находиться ли объект в поле зрения камеры или нет... Оочеень надо... Заранее спасибо...!!


 
pasha_676 ©   (2003-09-19 14:20) [1]

Хм... Направлена ли камера на центр объекта еще можно (совпадает ли вектор направления камеры с вектором полученным путем обсчета положении камеры и положении объекта). Наверное если этому вектору дать допуск - получиться что то вроде того...


 
DeadMeat ©   (2003-09-20 13:01) [2]

В принципе дельный совет... Спасиба... надо будет проверить...


 
Vladimir Vasilyev   (2003-09-20 22:18) [3]

IsVolumeClipped


 
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:02) [4]

> pasha_676
Пока попытки не увенчались успехом... Будем стараться ещё...

> Vladimir Vasilyev
Чего-то я не могу ничего найти по этой команде... Может я не там ищу... Подскажите...


 
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:33) [5]

Так... Вроде нашёл... Но есть другая проблема... Там используется запись такого рода:

TRenderContextClippingInfo = record
origin : TVector;
clippingDirection : TVector;
viewPortRadius : Single; // viewport bounding radius per distance unit
farClippingDistance : Single;
end;

В ней мне понятно только viewPortRadius и всё... А как быть с остальными параметрами...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
1-72819
SEn
2004-01-12 16:39
2004.01.23
Поиск в текстовом файле


1-72812
vadimb
2004-01-12 19:10
2004.01.23
Проблема с меню в MDI + OleContainer


3-72639
Владимир_
2003-12-26 15:13
2004.01.23
Копирование БД


1-72764
Алексей
2004-01-13 09:00
2004.01.23
Вертикальный Edit


14-72877
Sergey13
2004-01-04 10:25
2004.01.23
Законы Мерфи для программистов




   Наверх