Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene и камера   Найти похожие ветки 

← →
DeadMeat ©   (2003-09-19 13:47) [0]

Люди... Паможите... У меня такая проблемка - как в GLScene узнать, находиться ли объект в поле зрения камеры или нет... Оочеень надо... Заранее спасибо...!!


← →
pasha_676 ©   (2003-09-19 14:20) [1]

Хм... Направлена ли камера на центр объекта еще можно (совпадает ли вектор направления камеры с вектором полученным путем обсчета положении камеры и положении объекта). Наверное если этому вектору дать допуск - получиться что то вроде того...


← →
DeadMeat ©   (2003-09-20 13:01) [2]

В принципе дельный совет... Спасиба... надо будет проверить...


← →
Vladimir Vasilyev   (2003-09-20 22:18) [3]

IsVolumeClipped


← →
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:02) [4]

> pasha_676
Пока попытки не увенчались успехом... Будем стараться ещё...

> Vladimir Vasilyev
Чего-то я не могу ничего найти по этой команде... Может я не там ищу... Подскажите...


← →
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:33) [5]

Так... Вроде нашёл... Но есть другая проблема... Там используется запись такого рода:

TRenderContextClippingInfo = record
origin : TVector;
clippingDirection : TVector;
viewPortRadius : Single; // viewport bounding radius per distance unit
farClippingDistance : Single;
end;

В ней мне понятно только viewPortRadius и всё... А как быть с остальными параметрами...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.01 c
14-72909
Ирайзор
2004-01-02 15:55
2004.01.23
Про Бойцовский клуб...


4-72984
Antarion
2003-11-13 18:37
2004.01.23
Первый раз юзаю winApi


4-72983
JLS
2003-11-16 04:54
2004.01.23
Запуск плеера через разные звуковые адаптеры


3-72683
Number
2003-12-23 16:56
2004.01.23
Как создать поле NUMERIC в DBF ?


3-72669
BK
2003-12-25 15:20
2004.01.23
Какой запрос?




   Наверх