Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GLScene и камера   Найти похожие ветки 

 
DeadMeat ©   (2003-09-19 13:47) [0]

Люди... Паможите... У меня такая проблемка - как в GLScene узнать, находиться ли объект в поле зрения камеры или нет... Оочеень надо... Заранее спасибо...!!


 
pasha_676 ©   (2003-09-19 14:20) [1]

Хм... Направлена ли камера на центр объекта еще можно (совпадает ли вектор направления камеры с вектором полученным путем обсчета положении камеры и положении объекта). Наверное если этому вектору дать допуск - получиться что то вроде того...


 
DeadMeat ©   (2003-09-20 13:01) [2]

В принципе дельный совет... Спасиба... надо будет проверить...


 
Vladimir Vasilyev   (2003-09-20 22:18) [3]

IsVolumeClipped


 
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:02) [4]

> pasha_676
Пока попытки не увенчались успехом... Будем стараться ещё...

> Vladimir Vasilyev
Чего-то я не могу ничего найти по этой команде... Может я не там ищу... Подскажите...


 
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:33) [5]

Так... Вроде нашёл... Но есть другая проблема... Там используется запись такого рода:

TRenderContextClippingInfo = record
origin : TVector;
clippingDirection : TVector;
viewPortRadius : Single; // viewport bounding radius per distance unit
farClippingDistance : Single;
end;

В ней мне понятно только viewPortRadius и всё... А как быть с остальными параметрами...



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.01.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.014 c
3-72665
gandrei
2003-12-25 13:22
2004.01.23
extended stored procedures


4-72977
Thick
2003-11-17 11:18
2004.01.23
Таймер


1-72809
Raki
2004-01-05 23:34
2004.01.23
DLL


1-72774
Noname
2004-01-13 13:27
2004.01.23
RegisterComponents


14-72926
Рулон Обоев
2004-01-01 15:29
2004.01.23
Идея =)