Вниз
Скачать: CL | DM;

GLScene и камера   Найти похожие ветки 

← →
DeadMeat ©   (2003-09-19 13:47) [0]

Люди... Паможите... У меня такая проблемка - как в GLScene узнать, находиться ли объект в поле зрения камеры или нет... Оочеень надо... Заранее спасибо...!!


← →
pasha_676 ©   (2003-09-19 14:20) [1]

Хм... Направлена ли камера на центр объекта еще можно (совпадает ли вектор направления камеры с вектором полученным путем обсчета положении камеры и положении объекта). Наверное если этому вектору дать допуск - получиться что то вроде того...


← →
DeadMeat ©   (2003-09-20 13:01) [2]

В принципе дельный совет... Спасиба... надо будет проверить...


← →
Vladimir Vasilyev   (2003-09-20 22:18) [3]

IsVolumeClipped


← →
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:02) [4]

> pasha_676
Пока попытки не увенчались успехом... Будем стараться ещё...

> Vladimir Vasilyev
Чего-то я не могу ничего найти по этой команде... Может я не там ищу... Подскажите...


← →
DeadMeat ©   (2003-09-21 11:33) [5]

Так... Вроде нашёл... Но есть другая проблема... Там используется запись такого рода:

TRenderContextClippingInfo = record
origin : TVector;
clippingDirection : TVector;
viewPortRadius : Single; // viewport bounding radius per distance unit
farClippingDistance : Single;
end;

В ней мне понятно только viewPortRadius и всё... А как быть с остальными параметрами...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.013 c
3-72652
Odessit
2003-12-25 21:29
2004.01.23
Компонента для фильтрации


11-72694
Igit
2003-05-09 13:45
2004.01.23
ChangeDisplaySettings не работает...


3-72653
Vi0let
2003-12-26 08:52
2004.01.23
Как реализовать поиск в результате отбора TQuery


3-72623
Крутыш
2003-12-27 20:23
2004.01.23
Написал прогу с ипользованием ADO.


1-72781
Creator
2004-01-13 10:58
2004.01.23
как послать через ДОС фаил на другой комп ???




   Наверх