Вниз
Скачать: CL | DM;

Хелп ми с OpenGL   Найти похожие ветки 

← →
Mr. API ©   (2002-01-08 20:22) [0]

Человеку ничего толком не понимающему в OpenGL, только начавшему его изучать нужна помощь.

Необходимо создать сферу и ставить на неее точки различного размера и цвета.

Вопрос: Как это сделать?


← →
Velocity   (2002-01-09 13:59) [1]

Нууу... Че-то делал пожожее (только куб а не шар, причем коряво). но работает. если интересно черкни на dv2000@hotbox.ru


← →
Mr. API ©   (2002-01-10 18:56) [2]

Больше никто не знает?


← →
Владимир Васильев   (2002-01-10 19:45) [3]

Вместо точек - маленькие сферы - подойдёт?


← →
XeN ©   (2002-01-11 12:47) [4]

Удалено модератором


← →
Mr. API ©   (2002-01-11 14:56) [5]

>Владимир Васильев
Думаю подойдет. Не знаю как это все выглядеть будет.

>XeN
Повторюсь. В OpenGL я почти ничего не понимаю. А сделать надо.


← →
XeN ©   (2002-01-11 15:09) [6]

Делай через GLScene.
http://glscene.sourceforge.net/GLScene082-ExeDemos.zip
в этом зипе много примеров, очень легко! Качни, посмотри, разберись.


← →
AlexDov   (2002-01-11 18:30) [7]

У меня есть такая програмка.
В качесве точек добовляются маленькие сферы. Точки добовляются через диалог, указав сферические углы.
Прога корявая делалась толька для получения зачета в институте, но если интересует могу заслать.


← →
Mr. API ©   (2002-01-11 19:12) [8]

>AlexDov
Шли.
Да кстати забыл сказать. Смотреть надо из центра сферы!


← →
XeN ©   (2002-01-12 21:26) [9]

// Создаём точки в нужных координатах

procedure glDraw();
begin
.................

glPushMatrix();

// Создаём частицы (точки)
glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);//координаты (центр)
glPointSize(2); //размер 2
glDisable(GL_TEXTURE_2D);// Отключаем текстуру (если до этого она где то рисовалась)
glColor3f(0.2, 0.6, 0.9); //цвет (RBG)
glBegin(GL_POINTS);// Начало создания частицы
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); // вроде как размеры, точно не помню
end;
glEnd(); // конец создания
glPopMatrix();
..................
end;


← →
Box   (2002-01-13 12:29) [10]

Vmesto tochek texturu mozno 2storonnuju postavit".


← →
Mr. API ©   (2002-01-14 17:51) [11]

> XeN
Там еще какие-нибудь процедуры инициализации надо использовать?


← →
XeN ©   (2002-01-15 13:36) [12]

procedure glInit();
begin
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Задний Фон
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Включить Smooth Color Shading
glClearDepth(1.0); // Установка Глубены буфера
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Включить Depth Buffer
glDepthFunc(GL_LESS);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

{ Это как Form1.create :) Сюда пихаешь всё, что нужно при загрузки приложения (Настройка GLDraw, инициализация light, загрузра текстур...)}

end;



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.009 c
14-7194
sasha_b
2002-04-26 13:41
2002.06.03
Свойства


1-7096
zje
2002-05-21 11:50
2002.06.03
Application.onHint


1-7103
Misha
2002-05-22 15:12
2002.06.03
Перестала чего то ставиться точка останова


1-7005
Zamiran
2002-05-23 13:31
2002.06.03
Нужна помощь!!!!


1-7035
Zevsus
2002-05-21 10:44
2002.06.03
Как определить, какие *.bpl взять с собой?




   Наверх