Текущий архив: 2002.12.12;
Скачать: CL | DM;
Вниз
OpenGL&DibUltra Найти похожие ветки
← →
QAZZZ (2002-08-23 03:27) [0]такой вопрос можноли канибудь быстро зафигачить OGL сцену на TDibUltra? Чтоб потом поиздеватся с изображением
← →
MJH © (2002-08-23 04:52) [1]ты сам осознаешь что написал?....если я правильно понял - ты хочешь взять изображение OpenGL, его отредактировать и вставить обратно. юморист :) чем тебе стандартные функции OpenGL не нравятся? тем что ты очень мало знаешь?
← →
Mirovodin © (2002-08-23 14:22) [2]Все очень просто делается через контекст OpenGL и Bitmap
← →
MJH © (2002-08-23 17:00) [3]смотря что он хочет...если просто со скриншотом поугарать - то можно принтсрином обойтись...а если в реалтайме? - нафига?
можно, да, выводить в битмап, потом на экран....но зачем??? чтоб получить тормоза?
← →
Mirovodin © (2002-08-25 10:59) [4]Я не очень понял что он хочет, но приметно понимаю что нужно с одного контекста (OpenGL) перенести на другой (DibUltra)
← →
QAZZZ (2002-08-27 06:13) [5]ну я просто поспориил с одним челом что напишу дему на делфи, и она не будет тормозить, а DU нужнен(на) для быстрого доступа к пикселя(а)м
← →
MJH © (2002-08-27 07:01) [6]хм...демку...
за демками делфе нужно вот сюда идти
Name : Jan Horn
Mail : jhorn@global.co.za
Web : http://www.sulaco.co.za
http://home.global.co.za/~jhorn
← →
QAZZZ © (2002-08-27 07:58) [7]Да, не хилая пага но там только примеры(хоть и с сырцами), а мнеб теории, да еще"б на русском
← →
MJH © (2002-08-27 08:01) [8]creativeport.ru
по крайней мере в том году я от туда сливал кучу книжек....
btw, а что тебе мешает изучать сырцы?
я именно так и изучал OpenGL, только примеры и все.
← →
QAZZZ © (2002-08-27 08:13) [9]Изучать не что не мешает, но хочется по человечески чтоб обяснили (я например помню как я с копироанием массивов е***лся, пока книжку не купил с указателями проблемы были)
← →
QAZZZ © (2002-08-27 08:15) [10]Спасибо, кстати
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2002.12.12;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.022 c