Текущий архив: 2013.12.15;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Как в OpenGL выводить на нормальные координаты Найти похожие ветки
← →
Alex_r (2008-12-26 16:39) [0]Здравствуйте!
Я начал изучать OpenGL по книге Краснова. У меня возник вопрос: как выводить на OPENGL не в системе координат (-1,1)(-1,1)а в привычной, например 1024х768. Ответа в Гугле не нашел.
← →
Vetal (2008-12-26 20:43) [1]Функцией glOrtho например.
← →
Славка (2009-01-12 14:58) [2]Заходи на www.nvv.ho.ua там есть исходники программ с использованием OpenGL.
← →
МистерТ (2009-01-12 16:56) [3]> Alex_r (26.12.08 16:39)
> как выводить на OPENGL не в системе координат (-
> 1,1)(-1,1)а в привычной, например 1024х768.
А зачем ?
Так при любом разрешении будут одинаковые координаты, а при экранных - под каждое разрешение нужно пересчитывать.
← →
Alex_r (2009-01-15 17:40) [4]>Vetal (26.12.08 20:43) [1]
>Славка (12.01.09 14:58) [2]
спасибо
>МистерТ
А и так и так придется пересчитывать. При этом пересчете, к тому же, будут накапливаться ошибки округления
← →
Pavia © (2009-01-15 19:13) [5]
> Alex_r
Ошибка не накапливаетя. Она постоянно и ничтожно мола.
← →
frank (2009-02-06 11:10) [6]лучше используй книгу "OpenGL superbible", книга краснова - самое ужасное по OpenGL, что я видел.написана "для тех, кому срочно нужно сдать лабы и не вникать как что работает"
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2013.12.15;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.005 c