Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2013.03.31;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Графика   Найти похожие ветки 

 
Б   (2008-11-23 14:13) [0]

Хочу заняться изучением DirectX.
С чего начать? Посоветуйте статьи вместе с ссылками.
Пока возьму книгу Краснова.М и статьи с Королевства Дельфи.


 
WondeRu ©   (2008-12-01 09:17) [1]

тест


 
WondeRu ©   (2008-12-01 09:17) [2]

Мой совет: изучайте лучше XNA. Во-первых, это .NET со всеми его вкусностями. Во-вторых, есть возможность создавать игры для PC, XBox и Zune. В-третьих, главное преимущество - средства разработки бесплатны!!!
Чистый DirectX сейчас не особо продвигается Micorsoft.

Ссылки:
hxxp://creators.xna.com/en-US/
hxxp://xnadev.ru/
hxxp://www.techdays.ru/Search.aspx?Quick=xna
hxxp://ru.ziggyware.com/


 
МистерТ   (2008-12-01 09:30) [3]

> WondeRu ©   (01.12.08 09:17) [2]
> Чистый DirectX сейчас не особо продвигается Micorsoft.

O_o

Средства разработки для DX так же совершенно бесплатны ;)
как вариант:
http://clootie.ru + http://freepascal.ru


 
WondeRu ©   (2008-12-01 09:36) [4]

МистерТ,
DirectX + фрипаскаль - не вариант, XNA - содержит кучу кода, которая избавляет от рутинных операций.


 
DVM ©   (2008-12-01 15:17) [5]


> WondeRu ©   (01.12.08 09:17) [2]
>
> Мой совет: изучайте лучше XNA.

А как там со скоростью по сравнению чистым DX?


 
Б   (2008-12-01 15:28) [6]

>>> Чистый DirectX сейчас не особо продвигается Micorsoft
Почему же? DirectX 10 вышел.
Может ещё кое-какие ссылки дадите?


 
TRSteep ©   (2008-12-07 18:41) [7]

не хотел создавать новую ветку :) задам сюда
я тоже начал изучать directX.
взял книгу Краснова.М.
Понял что очень много не понимаю :)
В частности долго бился с тем что примеры не компилятся. (clotie)
не хватало dcu файлов, в итоге скачал другие заголовки.
Стало компилится, но полно экранные приложения жутко моргают....

В итоге смотрел разные примеры: все почему то используют разные заголовочные файлы... даже для восьмой версии директ иска у каждого примера свои заголовки....

Меня пока интересует 2 вопроса
1 Какие заголовочные файлы и библиотеки использовать?
2 Как я понимаю создавать долгий процесс. для новичка. Какой двигатель выбрать чтобы сократить работу (новороченный мне не нужен)
Мне нужно создать: дерево с листьями (как я понимаю лучше использовать готовую модель), кусты (скорее всего просто параллепипеды с текстурой) и спрайты на задний план, земля строится по карте вершин bmp...

заранее благодарен за любую информацию


 
МистерТ   (2008-12-08 08:37) [8]

> WondeRu ©   (01.12.08 09:36) [4]
> МистерТ,
> DirectX + фрипаскаль - не вариант, XNA - содержит кучу кода,
>  которая избавляет от рутинных операций.

Ты не поверишь, но clootie перевел и DXUT, там тоже куча кода, избавляющего от рутинных операций, вот только его мало кто использует :)
У XNA преимущество в скорости написания простенького скроллера, но на чистом GAPI можно написать все, что угодно, а на XNA - нет.

> TRSteep ©   (07.12.08 18:41) [7]
1) заголовки clootie, лучше скачать для DX9, там есть и для DX8 с исправлением некоторых ошибок, но имена заголовочных файлов немного отличаются (directx8.pas вместо DirectXGraphic.pas вроде). Остальные не обновляются со времени написания, а эти постоянно, в CVS лежат уже давно для DX10.
2) подскажу два сайта
http://mirgames.ru - сайт посвящен геймдеву в первую очередь на Делфи, много движков (и их авторов) обитает там.
http://igdc.ru - конкурсы создания игр на Делфи с достаточно большим архивом работ (с исходыми кодами)


 
Б   (2009-01-05 15:21) [9]

Спасибо, хоть на этом.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2013.03.31;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.01 c
15-1354600784
O'ShinW
2012-12-04 09:59
2013.03.31
дольше ли будет запрос(MSSQL)?


2-1348238497
n_sch
2012-09-21 18:41
2013.03.31
Выборка данных из файла


2-1347384231
Писатель
2012-09-11 21:23
2013.03.31
Масштабирование BMP


2-1348679112
FIL-23
2012-09-26 21:05
2013.03.31
Существует ли компонент?


15-1355072167
Игорь Шевченко
2012-12-09 20:56
2013.03.31
Занимательная ошибка