Текущий архив: 2011.10.02;
Скачать: CL | DM;
Вниз
BitBlt - где косяк? Найти похожие ветки
← →
evil_mike (2008-07-15 14:25) [0]Доброго времени суток.
У меня следующий вопрос.
procedure drawbg(draw:string);
var n,i:integer;
cursorpos : tpoint;
begin
getcursorpos(cursorpos);
if draw="tex" then
begin
for n:=0 to mapobjectnumber-1 do model[n].draw;
end;
if draw="color" then
begin
for n:=0 to mapobjectnumber-1 do model[n].drawcoloured(n,n,n);
BitBlt(colormap.Canvas.Handle, 0, 0, 32, 32, wglGetCurrentDC, cursorpos.x , cursorpos.y, SRCCOPY)=true then exit;
end;
end;
В первом условии объекты рисуются с текстурами, во втором - цветом. По отдельности они работают отлично. Но если я сначала рисую в цвете, а потом с текстурой - в colormap оказывается изображение с текстурой..кто в курсе, почему так?
← →
evil_mike (2008-07-15 14:26) [1]Упс, виноват. Там ifBitBlt(colormap.Canvas.Handle... Не скопировалось почему-то.
← →
{RASkov} © (2008-07-15 19:24) [2]> [0] evil_mike (15.07.08 14:25)
> , SRCCOPY
> Но если я сначала рисую в цвете, а потом с текстурой - в
> colormap оказывается изображение с текстурой..кто в курсе,
> почему так?
Потому что потом с текстурой.
Давай соберись и "спроси вопрос" :)
А если решаешься код(кусок) показывать, то показывай весь(кусок), а не в торопях набранный тут на форуме...
← →
evil_mike (2008-07-15 20:13) [3]{RASkov}
Не понимаю..в основном цикле у меня идет
drawbg("color");
drawbg("tex");
А колормап заполнятеся ТОЛЬКО в drawbg("color"); , так каким образом он может потом снова перерисоваться?
← →
Омлет (2008-07-15 20:47) [4]А какой смысл в сравнении BitBlt c true?
Он просто возвращает ненулевое значение при успешной отрисовке. А я еще не видел случая, чтобы отрисовка бала не успешной ))
И в том месте, где у тебя > if draw="tex" then > там нет BitBlt. Может поэтому для tex не отрисовывается?)
← →
Омлет (2008-07-15 20:48) [5]Вообще, конечно, я ничерта не понял ни в коде, ни в задаче )
← →
evil_mike (2008-07-15 20:55) [6]Опишу без кода. Есть два варианта отрисовки. Первая - с текстурами в текущем контексте. Вторая - цветом (без текстур) в текущем контексте + она копируется на канвас битмапа. Так вот, если в основном цикле я сначала рисую в цвете, а потом с текестурами - то на канвасе оказывается картинка с текстурами. Вопрос: как это может быть, если отрисовка с текстурами и БитБлт вообще нигде не связаны?
← →
Renegat (2008-07-15 20:59) [7]> [0] evil_mike (15.07.08 14:25)
> [3] evil_mike (15.07.08 20:13)
Мммда. Судя по п0стам, трава была что надо %)
Попробую включить телепатор:
итак, ты воспроизводишь на некоем DC 3D-графику. С помощью OpenGL. А потом куда-то коприуешь нарисованное в зависимости от положения курсора. Вопрос - куда и зачем? Озвучь задачу.
++ по сабжу:
> Но если я сначала рисую в цвете, а потом с текстурой - в
> colormap оказывается изображение с текстурой..кто в курсе,
> почему так?
Именно потому что ты сначала рисуешь некий многоугольник цветом, а потом на этом же месте перерисовываешь его же, но только текстурированным. Вот он у тебя и затирает то что было нарисовано ранее.
пшшш..... всё, телепатор сгорел =)
← →
Renegat (2008-07-15 21:03) [8]упс, опоздал. Что ж, при такой постановке вопроса картина меняется. Очевидно, что проблема - не в коде, что ты привёл. (И, кстати, было бы неплохо передавать параметр не строкой, а числом - так намного быстрее, плюс к тому проверка на верный вызов BitBLT не нужна совсем - так или иначе будет выполнен выход из процедуры)
← →
Renegat (2008-07-15 21:05) [9]Проблема может быть, скажем, в том, что либо не втом месте очищается буфер цвета/глубины/вырезки. Или в том, что drawcoloured воще ничего не отрисовывает. Или в том, что эта процедура работает аналогично draw с текстурами. Так или иначе - нужен код.
← →
evil_mike (2008-07-15 21:09) [10]Не, вы все прикалываетесь что ли? Еще раз........
У меня есть девайс контекст. Там я рисую примитивы. Я могу, используя процедуру drawbg(draw : string) отрисовать их ДВУМЯ способами. 1. ТОЛЬКО цветом. В этом случае часть изображения также копируется на канвас битпама. 2. ТОЛЬКО с текстурой, в этом случае на канвас битмапа НИЧЕГО НЕ КОПИРУЕТСЯ.
Далее, в процессе рендера я 1. Отрисовываю примитивы цветом в зависимости от их номера по порядку. Копирую в битмап, откуда они и будут далее браться 2. Отрисовываю примитивы с текстурами, чтоб визуально было красивее.
Проблема : после этих процедур, на канвасе битмапа оказывается не рисунок с примитивами ЦВЕТОМ, а рисунок с ЗАТЕКСТУРИРОВАННЫМИ примитивами. Еще раз повторю, что если примитивы рисуются с текстурами, то канвас битмапа НЕ УЧАСТВУЕТ!
Все, лучше объяснить уже не получится.
← →
evil_mike (2008-07-15 21:11) [11]
> По отдельности они работают отлично.
То есть если я только рисую в цвете и не рисую с текстурами - получается правильный канвас без текстур..
← →
Renegat (2008-07-15 21:17) [12]Я не прикалываюсь. Я правда пытаюсь помочь...
А что копируется, если рисование текстурированных примитивов вообще отключить?
Отсюда, возможны 2 варианта:
1) На канвас попадает та картинка, что ожидалась: Значит, в каком-то месте отрисовка "цветом" забивается "текстурной", скажем, незамеченным вызовом где-либо изначального draw, ну мало ли бывает опечаток или недосмотров.
2) На канвас упрямо копируются текстурированные примитивы: Ошибка в самой drawcoloured. Берём отладчик и шерстим на предмет вызовов glEnable(GL_TEXTURE), glTexImage2D() и иже с ними.
← →
Renegat (2008-07-15 21:19) [13]чёрт. пора мне на топчан. всё не успеваю никак =(
Короче, значит в draw не отключается текстурирование. glDisable(GL_TEXTURE_2D) - в начало coloured должно помочь.
← →
evil_mike (2008-07-15 21:19) [14]Если рисовать только цветом, то на канвасе все будет правильно. В этом-то и проблема, я все проверил через поиск - нигде больше лишних вызовов нету..
← →
evil_mike (2008-07-15 21:25) [15]Не помогло..
← →
Renegat (2008-07-15 21:27) [16]Тогда - код в студию. Ибо то, что творится в недрах самой drawcoloured, сокрыто от моего мысленного взора))
← →
evil_mike (2008-07-15 21:29) [17]procedure TModel.DrawColoured(RCol, GCol, BCol: byte);
var I:Integer;
begin
for I:=0 to ObjectCount-1 do
if Objects[I].Visible then
Objects[I].DrawColoured(RCol, GCol, BCol);
end;
...
procedure T3DObject.DrawColoured(RCol, GCol, BCol: byte);
var F, iVertex, PointIndex:Integer;
begin
FTransformList.Push;
glPushName(FObjectIndex);
glBegin(FRMode);
for F:=0 to FaceCount-1 do
for iVertex:=0 to 2 do
begin
PointIndex:=Faces[F].VertIndex[iVertex];
glColor3ub (RCol, GCol, BCol);
glVertex3f(Verts[PointIndex].X, Verts[PointIndex].Y, Verts[PointIndex].Z);
end;
glEnd;
glPopName;
FTransformList.Pop;
end;
← →
Renegat (2008-07-15 21:49) [18]Я, кажется, начинаю понимать, в чём петрушка! Дело в том, что при отрисовке в буфер выборки, буфер цвета со времени последнего кадра НЕ обновляется - в него просто не рисуется ничего (по Краснову)!
← →
evil_mike (2008-07-15 21:57) [19]Так я же сначала рисую в цвете..а когда рисуется текстурами - уже неважно, есть там цвет или нет..или я чего-то не понимаю?
← →
Renegat (2008-07-15 22:04) [20]Ты, я так понимаю, юзаешь выборку средствами OpenGL. А там, когда переключаются буферы - с GL_RENDER на GL_SELECT - отрисовки в GL_RENDER тупо НЕТУ. Поэтому все твои цветные-расцветные многоугольники уходят не на экран, а в другую область памяти, где происходит анализ положения курсора.
← →
evil_mike (2008-07-15 22:06) [21]
> GL_RENDER на GL_SELECT
У меня таких вообще нету..
← →
Renegat (2008-07-15 22:19) [22]Ну а зачем же тогда glPushName? Видимо, где-то в коде завуалировано. Может, этот код был получен методом копи-паста?
← →
evil_mike (2008-07-15 22:21) [23]? Потому что в одной модели несколько объектов.
← →
Renegat (2008-07-15 22:24) [24]> [23] evil_mike (15.07.08 22:21)
оно понятно. Эначит, так или иначе ты используешь выборку, так?
← →
evil_mike (2008-07-15 22:27) [25]Сейчас нет.
← →
Renegat (2008-07-15 22:32) [26]Тогда я воще не понимаю. А код целиком, надеюсь, не особо секретен? Если это так, выложи куда-нить на файлообменник. Протрассировать его надо. В отладчике. И при каждом вызове какой-то функции мониторить изменение флагов состояния ОГЛ.
← →
evil_mike (2008-07-15 22:42) [27]Хм..если все так серьезно, наверно проще отказаться от использования битблт..кроме него-то все нормально работает ) Спасибо за помощь
← →
evil_mike (2008-07-21 13:42) [28]Если кому-то пригодится, я проблему решил запихнув glfinish(); после отрисовки цветом. На каком-то англоязычном форуме нашел что-то типа того что опенгл отдает управление окну после того как все сам отрисует, поэтому битблт и работает только после всех процедур опенгл..а глфиниш насильно заставляет его передать управление окну.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2011.10.02;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.53 MB
Время: 0.01 c