Вниз
Скачать: CL | DM;

FMOD изнутри: как представлен звук в памяти?   Найти похожие ветки 

 
Simnet_   (2008-05-13 03:06) [0]

Подскажите, такая задача: нужно написать обработчик звуковых файлов (что-то типа простенького редактора). Нужно, чтоб программа загружала mp3 в память, декодировала его в wave-формат и проводила какую-то обработку (скажем, перекодирование в другой, внутренний для программы формат). При этом должна поддерживаться возможность воспроизводить файл из памяти, как это делают большинство библиотек, вроде FMOD, BASS и т. п. Может кто-нибудь сталкивался с такой задачей? С какой стороны к ней подойти?
Я пробовал использовать функции FMOD (благо, mp3 в RAM она грузит и декодирует.. Правда в какой формат — понятия не имею)... Если кто-нибудь знает, в каком представлении она хранит звук, пожалуйста ответьте. Возможно существуют какие-то другие библиотеки с подобным функционалом, но известным (документированным) форматом хранения данных? Если да, то какие?
P.S. не может быть, чтоб то множество звуковых редакторов, которое имеется, было написано с нуля
P.P.S. Может кто-нибудь знает, есть ли какие-то функции FMOD для обработки звука не в stream-режиме (при стандартной скорости звучания MP3-шки), а в "оффлайне" (имею ввиду, может как-то можно ускорить скорость звукового потока)? Тогда можно было бы просто снимать спектр сигнала каждую n-ю миллисекунду и перекодировать уже его.. Хотя идея бредовая


 
Сергей М. ©   (2008-05-13 08:14) [1]


> в какой формат — понятия не имею


В PCM



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.005 c
15-1289566593
Wc2
2010-11-12 15:56
2011.02.27
Круговое меню


15-1290029388
Юрий
2010-11-18 00:29
2011.02.27
С днем рождения ! 18 ноября 2010 четверг


15-1290157965
И. Павел
2010-11-19 12:12
2011.02.27
Обновление 500 копий программы с сетевого диска.


15-1289842022
Дмитрий С
2010-11-15 20:27
2011.02.27
Установка windows на флешку


10-1170751259
Juice
2007-02-06 11:40
2011.02.27
Как заставить нормально работать Early Binding?




   Наверх