Вниз
Скачать: CL | DM;

Странная проблема с GDI+   Найти похожие ветки 

← →
s7r ©   (2007-07-24 13:18) [0]

Здравствуйте господа. У меня возникла следующая проблема: При выводе изображения на компонент TImage средствами gdi+ происходят странные вещи, а именно если после создания объекта TGPGraphics изменить например свойство caption у кнопки Button1, то в результате на image ничего не будет. Если же закомментировать
изменение caption то все работает в норме. Почему так происходит? Заранее благодарен.
Код собственно следующий:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 SolidBrush: TGPSolidBrush;
 gdigraphics: TGPGraphics;
begin
 gdigraphics:=TGPGraphics.Create(Image1.Canvas.Handle);
 Button1.Caption:="test";{если эту строку закомментировать то работать будет.}
 SolidBrush := TGPSolidBrush.Create(MakeColor(255, 255, 0, 0));
 gdigraphics.FillEllipse(solidBrush, 10, 0, 100, 60);
 SolidBrush.Free;
 gdigraphics.Free;
end;


← →
s7r ©   (2007-07-24 14:19) [1]

p.s. Да кстати для работы с gdi+ я использую заголовочные файлы с сайта http://www.progdigy.com


← →
SamBrook ©   (2007-07-25 01:10) [2]

Для Вас новость, что HDC может изменяться?
Естественно, поскольку старое значение стало неактуальным,  объект GPGraphics рисует в никуда (подозреваю, что Status об этом извещает).
Можете проверить, сравнив Image.Canvas.Handle до и после отмеченной строки.


← →
s7r ©   (2007-07-25 17:54) [3]

Да о том что HDC может меняться я действительно не знал, спасибо за информацию. Status кстати говорит что все ok. Теперь получаеться что мне нужно создавать объект gdiplus сразу перед рисованием? А если необходимо сделать тоже самое но в цикле? Нет ли какого либо метода предотвратить изменение HDC? Заранее спасибо за ответы.


← →
SamBrook ©   (2007-07-25 19:31) [4]

HDC постоянно только внутри процедуры отрисовки, которой соответсвует обработчик WM_PAINT. Для некоторых компонент он вызывает пользовательское событие OnPaint, в котором и нужно рисовать.
В TImage холст сделан настолько криво, что я вообще не рекомендую им пользоваться.  Лучше рисовать или на PaintBox или в буферном tBitmap.


← →
s7r ©   (2007-07-25 20:30) [5]

Да я в принципе в буфере(на TBitmap) и рисую. Однако с ним та же самая проблема т.е. его handle точно также изменяется.


← →
SamBrook ©   (2007-07-25 20:58) [6]


> Да я в принципе в буфере(на TBitmap) и рисую. Однако с ним
> та же самая проблема т.е. его handle точно также изменяется

OFF:
Разработчиков модуля Graphics нужно преобразить в топологический эквивалент Венеры Милосской.
ON:
Да, хрень полная.  
А, может, и нет  В gdi+ есть свой вариант буфера, CashedBitmap, по моему. Посмотрите туда.


← →
MetalFan ©   (2007-08-03 23:35) [7]

перед использованием Canvas.Handle сделай Canvas.Lock. ну и в конце Canvas.Unlock соотв


← →
^_____^   (2007-08-06 17:57) [8]

Удалено модератором


← →
^_______^(2)   (2007-08-14 14:51) [9]

Между прочим GDIшники NOD"ами хорошо выносяца!! :-(
Например если хотябы юзать лазерные танки в комбе с venomam"и....



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.009 c
15-1218610196
MsGuns
2008-08-13 10:49
2008.10.05
Лето или очередная летаргия форума ?


15-1218549829
{RASkov}
2008-08-12 18:03
2008.10.05
Платежные терминалы?


15-1218407878
Dmitry S
2008-08-11 02:37
2008.10.05
Apache + CGI + POST


15-1219046504
Vlad Oshin
2008-08-18 12:01
2008.10.05
Отладка программы. Ничего не понимаю..


2-1218625101
Дмитрий
2008-08-13 14:58
2008.10.05
Как заполнить поле одной таблицы из другой - перенести данные




   Наверх