Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.11.11;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Прозрачность текстур с помощью маски (OpenGL)   Найти похожие ветки 

 
Agent[007] ©   (2007-01-16 16:16) [0]

Если кто помнит, то на GameTutorials лежал подобный пример, но сейчас там все платно... Если у кого остался, или кто помнит, то напишите PLZZZ сам этот кусочек где накладываются текстуры Mask и сам Image... PLZZZ...


 
Agent[007] ©   (2007-01-17 09:31) [1]

...или подскажите другие способы, чтобы добиться прозрачности...


 
Rial ©   (2007-01-17 11:04) [2]

В обычном варианте текстура у тебя так грузится , наверное:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);

А ты грузи вот так:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pDataAlpha);

Только теперь у тебя есть pDataAlpha, который получаем так: первые 3 элемента
такие же, как и в обычном pData. А четвертая составляющая - прозрачность.
Ее получаешь каким угодно образом - либо загрущая из отдельной черно-белой
картинки коэффециенты прозрачности, либо получая по формуле из цветов текуще картинки.
Например:
pDataAlpha^[N * 4 + 3]:=(pDataAlpha^[N * 4 + 0] * kR + pDataAlpha^[N * 4 + 1] * kG + pDataAlpha^[N * 4 + 2] * kB)/ kAll;
Константы - параметры функиции загрузки, по умолчанию 1.0, 1.0, 1.0, 2.0



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.11.11;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.022 c
2-1192461569
koha
2007-10-15 19:19
2007.11.11
ListView и позиция курсора.


6-1173882512
tytus
2007-03-14 17:28
2007.11.11
Indy_10 Как правильно отключить клиента?


2-1192652941
SveTTT
2007-10-18 00:29
2007.11.11
Возврат курсора


15-1192033342
oxffff
2007-10-10 20:22
2007.11.11
Очередной баг. Утечка памяти


4-1167403723
MasteroK
2006-12-29 17:48
2007.11.11
Как извлечь выделеный текст из объектов следующих классов: