Вниз
Скачать: CL | DM;

Прозрачность текстур с помощью маски (OpenGL)   Найти похожие ветки 

← →
Agent[007] ©   (2007-01-16 16:16) [0]

Если кто помнит, то на GameTutorials лежал подобный пример, но сейчас там все платно... Если у кого остался, или кто помнит, то напишите PLZZZ сам этот кусочек где накладываются текстуры Mask и сам Image... PLZZZ...


← →
Agent[007] ©   (2007-01-17 09:31) [1]

...или подскажите другие способы, чтобы добиться прозрачности...


← →
Rial ©   (2007-01-17 11:04) [2]

В обычном варианте текстура у тебя так грузится , наверное:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);

А ты грузи вот так:
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pDataAlpha);

Только теперь у тебя есть pDataAlpha, который получаем так: первые 3 элемента
такие же, как и в обычном pData. А четвертая составляющая - прозрачность.
Ее получаешь каким угодно образом - либо загрущая из отдельной черно-белой
картинки коэффециенты прозрачности, либо получая по формуле из цветов текуще картинки.
Например:
pDataAlpha^[N * 4 + 3]:=(pDataAlpha^[N * 4 + 0] * kR + pDataAlpha^[N * 4 + 1] * kG + pDataAlpha^[N * 4 + 2] * kB)/ kAll;
Константы - параметры функиции загрузки, по умолчанию 1.0, 1.0, 1.0, 2.0



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.012 c
2-1192539115
фыва
2007-10-16 16:51
2007.11.11
TCheckListBox


8-1168776768
andr1962
2007-01-14 15:12
2007.11.11
Помогите с directdraw


9-1162945673
cxvxc
2006-11-08 03:27
2007.11.11
Спрайт OpenGL


2-1192545392
Чародей
2007-10-16 18:36
2007.11.11
Combo и Access Violation


2-1192797770
Neo
2007-10-19 16:42
2007.11.11
поиск топ100




   Наверх