Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.09.02;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Наложение прозрачного изображения с помощью маски   Найти похожие ветки 

 
Vulix ©   (2006-11-25 14:33) [0]

Привет всем...

Есть одна канва и поверх нее вывожу изображение с другой канвы. Делается это все через наложение сначала маски, а потом самого изображения.
Но проблема вот в чем. Допустим у изображения прозрачный цвет белый, а преобладает синий. Но вот граница между белым и синим сделана в переходных тонах, а не резко. И получается так, что белый цвет прозрачный, а почти белый, который рядом с ним, уже не прозрачный.
И на результирующей картинке выглядит это некрасиво - основное изображение, а вокруг него белая каемка.
Возможно ли как то избежать этого?
Я встречал вариант, когда маска изображения была не черно-белой,а  с оттенками серого. Возможно такая маска позволяет достичь красивого результата. Тогда как можно создать такую маску?
Может кто сталкивался?
Можно, конечно, определять как-то основной цвет изображения и пытаться создать серую маску, где основной цвет будет черным, прозрачный белым, а промежуточные - оттенками серого. И при наложении основного изображения этот оттенок будет указывать прозрачность пикселя.
Т.е. если близок к белому, то почти прозрачный, если близко к основному, то почти непрозрачный. Но тогда получится, что сгладится не только белая каемка, но и само изображение станет чуть прозрачней...
Может есть еще какие идеи?


 
Vovan#2   (2006-11-25 17:07) [1]

>Может есть еще какие идеи?

Ты всё и так замечательно рассказал. Совершенно верно, есть 8-битные маски как один из каналов 32-битного изображения (или вообще отдельная, но не суть). Такая маска и позволит добиться требуемого результата. Только обычно в масках такого типа белый - непрозрачный, чёрный - полностью прозрачный.

Как реализовать? Delphi не умеет выводить 32-битные изображения. Нужно писать самому (вполне реализуемо), либо использовать готовое (переходить с TBitmap на что-то другое, тот же Graphics32, GraphUtil, FastDIB).


 
Vulix ©   (2006-11-25 19:44) [2]

Vovan#2, спасибо за совет. Просто хотелось бы самому разобраться. Каким образом можно создать 8-битную маску для 24-битного изображения? Где-нибудь есть описание алгоритма?
Допустим изображение состоит из 3-ех частей:
1. Прозрачная часть
2. Плавная граница прозрачной и основной частей
3. Основная часть.
Так вот как выделить основную часть и сделать ее 100% непрозрачной, а границу перехода сделать полупрозрачной?


 
Vovan#2   (2006-11-25 21:08) [3]

>Vulix ©   (25.11.06 19:44) [2]

Обычно маска получается при создании изображения. Но если её у тебя, нет, то можно попробовать восстановить.

Формула блендинга для каждого канала:
C = (1-alpha)*A + alpha*B;
alpha = AlphaChannel / 255;
AlphaChannel - от 0 до 255, значение в маске

В том случае, если одноцветное изображение (изначальный цвет известнен) было наложено на одноцветный фон, то можно, сканируя пиксели, для каждого канала составить уравнение, где C, A, B - известны, а ищешь ты альфу, через которую и получишь значение для альфа-канала (т.е. для маски).



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.09.02;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.026 c
2-1186573782
Gamarnik
2007-08-08 15:49
2007.09.02
Memo


11-1168893404
Trible
2007-01-15 23:36
2007.09.02
Про strlist


15-1186154589
БарЛог
2007-08-03 19:23
2007.09.02
Службы в Windows


1-1182934736
rolex2002
2007-06-27 12:58
2007.09.02
Unicode. Функция copy для widestring.


2-1186512899
Цукор5
2007-08-07 22:54
2007.09.02
Кол-во символом в числе.