Вниз
Скачать: CL | DM;

контурные треугольники   Найти похожие ветки 

 
Azeem ©   (2006-04-26 23:28) [0]

Здравствуйте мастера. Требуется нарисовать 3-х мерную поверхность в OpenGL. Нужно чтобы она была непрозрачной и имела сетку. Я рисую сначала непрозрачную поверхность (треугольниками) а затем линиями GL_LINE_STRIP рисую сетку. При этом включён тест глубины. При вращении поверхности линии сетки мерцают. Что делать ? Может есть другой способ ?


 
grouzd[E]v ©   (2006-04-27 01:01) [1]

Если я правильно понял проблему, то

Существует три различных способа включить полигональное смещение, по одному для каждого режима растеризации полигонов: GL_FILL, GL_LINE, GL_POINT. Вы включаете полигональное смещение, передавая соответствующий аргумент команде glEnable() – GL_POLYGON_OFFSET_FILL, GL_POLYGON_OFFSET_LINE или GL_POLYGON_OFFSET_POINT. Вы также должны вызвать glPolygonMode(), чтобы выбрать текущий режим растеризации полигонов.

void glPolygonOffset (GLfloat factor, GLfloat units);

Если полигональное смещение включено, величина глубины каждого фрагмента добавляется к вычисленной величине смещения. Смещение добавляется до того, как производится тест глубины и до того, как величина глубины записывается в буфер глубины. Чтобы достигнуть приемлемых результатов и избежать визуальных артефактов, вы можете либо добавить положительное смещение к залитому объекту (отодвинуть его от себя), либо добавить отрицательное смещение к каркасу (придвинуть его к себе). Самый сложный вопрос заключается в том, насколько большое смещение стоит выбирать? К сожалению, нужное смещение зависит от многих факторов, в частности от максимального разброса в глубине вершин полигона и толщины линий каркаса.

(c) OGL RedBook

но, насколько я помню, glPolygonOffset есть не во всех версиях OGL, мой "настольный" Programmer"s Reference тоже про него умалчивает..

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


 
a22 ©   (2006-04-27 11:42) [2]

LESSEQUAL в качестве функции z-test или, если не поможет, домножить перед рендером сетки матрицу мирову на матрицу масштабирования по всем осям. масштабирование в x раз, где x будет чуть больше 1



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.031 c
15-1164018309
Rouse_
2006-11-20 13:25
2006.12.10
Я офигеваю с ГисМетео


15-1164108292
V.I.P
2006-11-21 14:24
2006.12.10
Нужно сделать программу за $$$


2-1163846597
nop
2006-11-18 13:43
2006.12.10
Проблема с параметром color в XP


3-1159868219
ceval
2006-10-03 13:36
2006.12.10
Поиск даты при помощи LIKE


3-1160118569
logslava
2006-10-06 11:09
2006.12.10
Как узнать значение автоинкрементного поля




   Наверх