Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.08.01;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Панорама космоса   Найти похожие ветки 

 
rand0m ©   (2004-05-17 13:37) [0]

Уважаемые Мастера! Приходилось ли кому-нибудь из Вас рисовать реальную панораму космоса? Проблема в том что в различных компьютерных играх (на космические темы) и демках, когда этот самый космос изображают, кроме звёзд отрисовывают какие-то странные дымки и туманности, а также различную "бижутерию". Если честно, то я не замечал никаких дымков и туманностей (даже в ясную зимнюю ночь при абсолютно прозрачной атмосфере). Поскольку я не астроном то у меня возникло два вопроса: а) есть ли они на самом деле эти дымки и туманности, б) если есть то как их рисовать?


 
miek ©   (2004-05-17 16:42) [1]

1) Есть, но видны только в соотв.диапазоне (радио, инфракрасный, УФ) или в моооощный телескоп
2) Спрайтами. Рисуешь заранее, потом выводишь куда захочется. Можно выводить разными способами - просто билттинг, с прозрачностью, адиитивно или нет...


 
марсианин ©   (2004-05-17 19:37) [2]

а) есть ли они на самом деле эти дымки и туманности,
млечный путь не видел? наверное и не смотрел..  Туманность Андромеды не вооруженным глазом видна.. но столько, сколько любят в различных аркадах -- нее
(Homeworld разочаровал)

боле-менее прстойной прорисовки космоса, ну сравнимой с тем, что мы видим в ясную ночь -- нигде не видел.
если интересно
посмотри Celestia www.shatters.net/celestia (open source кстати) - очень пристойный планетарий. Самый лучший -- Red Shift -- но я не пользовал, не знаю


 
miek ©   (2004-05-17 21:26) [3]

>млечный путь не видел

неудачная шутка. Автор наверняка имел в виду что-то типа "Космических рейнджеров" или Star Control 2. Не видал такого? Наверное, и не смотрел.


 
марсианин ©   (2004-05-18 00:02) [4]

неа, не смотрел...


 
rand0m ©   (2004-05-19 12:28) [5]


> Рисуешь заранее, потом выводишь куда захочется.

Э-э-э, а как их собственно рисовать-то? В смысле саму текстуру [спрайт]? Мне нужен алгоритм создания на лету, без внешних текстур. Я слыхал что есть подобные алгоритмы, они ещё используются для создания облаков, на основе фрактального генератора, но сам я в этом ни гу-гу...


 
Sapersky   (2004-05-19 15:35) [6]

Мне нужен алгоритм создания на лету, без внешних текстур.

Недавно занимался генерацией ландшафтов - и обнаружил, что результат работы холмового алгоритма (случайным образом добавляем к ладншафту холмы постепенно уменьшающегося размера - на ixbt была статья) в виде чёрно-белой карты высот сильно напоминает облака, они же туманности... Фрактально тоже пробовал, но на облака было не похоже.


 
miek ©   (2004-05-19 16:36) [7]

>нужен алгоритм создания на лету, без внешних текстур

Сами фракталы не пойдут - слишком много времени едят. Есть только псевдо-фрактал Plamsa cluods (так в фотошопе называется), вот им - запросто.


 
NailMan ©   (2004-05-19 17:26) [8]

Во-первых:
Есть 2 туманности которые можно увидеть невооруженным глазов в ясную ночь: Галактика M31 "Андромеда" и Крабовая Туманность.

А вообще посмотри на http://www.hubblesite.org/gallery/ и удивись тому что есть в природе.

По сабжу:
Я делаю просто - натягиваю заранее готовую текстуру(точнее 6 текстур) на куб и генерю звездный массив(пока что отстойный по атрономической реалистичности). В дальнейшем буду также и генерить эти самые кубические небулы(для разнообразия).
Генерить такие текстуры конечно же нужно фракталами или по Перлину.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.08.01;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.055 c
3-1088855543
Koala
2004-07-03 15:52
2004.08.01
Копирование данных из временной таблицы


4-1087908311
вразлет
2004-06-22 16:45
2004.08.01
COM-port


14-1090057824
Baron
2004-07-17 13:50
2004.08.01
Опрос и обсуждение.


3-1089093227
MVA
2004-07-06 09:53
2004.08.01
Grid


1-1090410817
Игорь_
2004-07-21 15:53
2004.08.01
Свойство формы