Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;

Вниз

В поисках пикселя - benchmark   Найти похожие ветки 

 
dmk ©   (2004-03-29 23:50) [40]

>Неверно. Чем меньше bpp, тем эффективнее
Я имел в виду выбор между 24 и 32 битами.


 
cyborg ©   (2004-03-30 00:03) [41]

[39] Mihey ©   (29.03.04 21:05)
У меня игра в 16 бит и всё пучком.


 
Kom Zu Mir   (2004-03-30 00:09) [42]

>У меня игра в 16 бит и всё пучком.

Посмотри, какие шарики:
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/cheburator_test03_lab_3.png

А вот синий левел очень плох в плане оттенков:
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/cheburator_test03_night_2.png


 
cyborg ©   (2004-03-30 00:12) [43]

PNG там в 8 битовом формате


 
Kom Zu Mir   (2004-03-30 00:33) [44]

Ну ты догадался... И всё ещё 140 Кб? Сделай через JPG высокого качества и пусти на оптимизатор.


 
cyborg ©   (2004-03-30 00:35) [45]

Это не я скриншоты снимал ;).


 
dmk ©   (2004-03-30 02:04) [46]

>Это ж скорость рендеринга, а не вывода. Попробуй вывести на
>экран, сразу поплохеет, особенно через GDI.
Скорость вывода с помощью GDI ~ 350 Fps. 800x600x32
Много это или мало - не знаю.


 
Pul   (2004-03-30 12:48) [47]

>>Mihey
Кинь пожалуйста ссылку на THPCounter, или вышли по почте


 
naum   (2004-03-30 12:56) [48]

Отличная ветка! То что давно уже искал! Здесь столько мастеров графики, что я думаю кто-нибудь мне поможет: стоит задача быстро-быстро сравнить 2 растра 10000х10000 черно-белые и результат (зеленым - то что есть на 1 и нет на 2, красным - то что есть на 2 но нет на 1) вывести на растр 10000х10000 (соответственно минимум 8бит). Сейчас использую компонент от HiComponents, ImageEn. Использую ScanLine - на машине Duron700, 256mb - показывает за 22 сек. :((((( В то время как ImageEn показал себя по скорости доступа к пикселам намного лучше всех, даже QPixels и Graphic32! Если у кого есть немного времени помочь со сложившейся ситуацией - помогите. Если можно то предложения о помощи мне на мыло :-) Сам с графикой никогда не работал - я геодезист :)


 
miek ©   (2004-03-30 16:52) [49]

В этой задаче незавем использовать компоненты для работы с графикой, лучше просто сравнивать массивы в памяти.


 
Kom Zu Mir   (2004-03-30 20:37) [50]

http://www.torry.net/vcl/datetime/timers/mahpcounter.zip


 
cyborg ©   (2004-03-30 20:43) [51]

[42] Kom Zu Mir   (30.03.04 00:09)
Посмотри нормальные скриншоты:
Синие оттенки 115 кб.
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/SmallScreenLevel1-1.jpg
Красный оттенок 220 кб.
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/SmallScreenLevel2-1.jpg
Зелёный оттенок 204 кб.
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/SmallScreenLevel3-1.jpg


 
cyborg ©   (2004-03-30 20:44) [52]

тю блин, не то дал :)
в том же порядке:
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/ScreenLevel1-1.png
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/ScreenLevel2-1.png
http://www.cyborghome.ru/images/cheburator/screenshots/ScreenLevel3-1.png


 
Mihey ©   (2004-03-30 21:29) [53]

Выглядит неплохо, но синий, зелёный красный, а уже светло-синих оттенков на всю стадию не хватит. Кроме того, нет теней и нет антиалиясинга.


 
cyborg ©   (2004-03-30 21:56) [54]


> Кроме того, нет теней и нет антиалиясинга.

А оно надо?


 
Mihey ©   (2004-03-30 23:07) [55]

>А оно надо?

А как-же. Неужели не видел новых игр?


 
cyborg ©   (2004-03-30 23:15) [56]

Видел.


 
cyborg ©   (2004-03-30 23:18) [57]

Лучше скажи просто, что тебе лень делать 16 битовый режим в спрайт утилсах :)
Качество почти такое, же, как у 32 битового режима, но работает в два раза быстрее, и более чем в два раза быстрее 24 битового режима.


 
cyborg ©   (2004-03-30 23:22) [58]


> Я ж говорил, что ты по-DirectX"овски мыслишь. Ну какой вывод
> спрайтов на пикселях???

У меня в игре, например, радар пикселями выводится.


 
Mihey ©   (2004-03-30 23:48) [59]

>Лучше скажи просто, что тебе лень делать 16 битовый режим в спрайт утилсах :)

Нет, мне не лень, но мне нужна работа с 32-битными изображениями (привык за время работы с Graphic32). Это ж такой кайф, когда изображение вращается и края красиво сглажены, да и вообще, маска прозрачностей - это крутая штука.

>Качество почти такое, же, как у 32 битового режима, но работает в два раза быстрее, и более чем в два раза быстрее 24 битового режима.

И ничего хорошего. Закономерность. Работало бы с такой же скорость при 24-bit - респект, а так - просто программерское решение повысить скорость за счёт графики. Если игра по сути интересная - тогда можно, но сейчас такое не катит.

>У меня в игре, например, радар пикселями выводится.

Ну не Чебуратор же сам и не тайлы? Альфа-блендинг походу тоже попиксельно придётся.


 
cyborg ©   (2004-03-31 10:26) [60]


> >У меня в игре, например, радар пикселями выводится.
>
> Ну не Чебуратор же сам и не тайлы?

А смысл какой выводить спрайты попиксельно?


 
Mihey ©   (2004-03-31 20:28) [61]

>А смысл какой выводить спрайты попиксельно?

Я тоже против этого.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2004.06.06;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.58 MB
Время: 0.049 c
14-1084737671
>|<yk
2004-05-17 00:01
2004.06.06
Где можно скачать нормальные компоненты многомерного анализа?


3-1084610591
Гена Васечкин
2004-05-15 12:43
2004.06.06
Как можно программно прописать DSN в ODBC для ACCESS?


14-1085085937
тихий вовочка
2004-05-21 00:45
2004.06.06
Rentacoder


6-1082298493
Sheng
2004-04-18 18:28
2004.06.06
Чат для локалки


14-1084597372
.Lex
2004-05-15 09:02
2004.06.06
Посоветуйте хорошие (интересные) книги по психологии