Вниз
Скачать: CL | DM;

Подскажите как можно битмап А сравнить с Битмапом Б и отличия   Найти похожие ветки 

← →
xex   (2004-03-05 08:56) [0]

записатьв битмап А, но при этом не просто целиком переписывать одим в другой, а сравнивая допустим блоками и рез-тат записать также блоками. Заранее благодарен .


← →
WondeRu ©   (2004-03-05 09:34) [1]

Если честно, то не очень догнал, что надо!
Но попробуй копировать Б в А с помощью BitBlt, используюя разные флаги dwRop(последний параметр)


← →
xex   (2004-03-09 13:37) [2]

К сожалению мне не нужно просто скопировать, допустим, в А и в Б находятся одинаковое изоображение, в следующий момент времени изоображение поменялось, но незначительно(ну пятно красное появилось в левом верхнем углу),сравниваем их и, чтобы в битмап С не передавать все изоображени пересылаем порцию данных с инфой о том что изменилось, т.е. чтобы трафик не грузить сетевой.


← →
Mihey ©   (2004-03-09 15:41) [3]

Самое простое:

for y := 0 to A.Height-1 do
for x := 0 to A.Width-1 do
 begin
  If A.Canvas.Pixels[x,y] <> B.Canvas.Pixels[x,y] then
   AddDataToSend(x, y, A.Canvas.Pixels[x,y]);
 end;

// procedure AddDataToSend(x, y: Integer; c: TColor);

Это самое лёгкое, но и самое медленное. Ускорение - использовать ScanLine или что-то ещё.


← →
Diamond Cat ©   (2004-03-10 20:34) [4]

bitblt + F1



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.02 c
4-1080844579
Tack83
2004-04-01 22:36
2004.05.23
Как вывести Hint в произвольном месте экрана?


1-1084217733
killer
2004-05-10 23:35
2004.05.23
Вставка втроки в TStringList


1-1084020493
Kair
2004-05-08 16:48
2004.05.23


1-1083869605
Реактор
2004-05-06 22:53
2004.05.23
Выход из модального окна


3-1083135955
Dina
2004-04-28 11:05
2004.05.23
существование поля в таблице INTERBASE ?




   Наверх