Вниз
Скачать: CL | DM;

Direct3D Resize   Найти похожие ветки 

 
Pa5ha   (2003-11-26 19:09) [0]

Я рисую на панели с помощью D3D. Размер панели изменяется и картинка становиться зернистой. Как можно изменить размер буфера без создания объекта устройства заного?


 
Sapersky ©   (2003-11-27 13:48) [1]

Никак, скорее всего. Не помню толком, как там в DX8 (картинка зернистая - это про него, так?), но в DX7 я пересоздавал почти всё - back, Z буфер, device - и ничего, не очень тормозило. DX8 инициализируется медленнее... можно попробовать создавать буфер максимального размера и при перерисовке копировать в окно его часть. При изменении размеров окна подправлять проекционную матрицу, чтобы размер изображения получился правильным.


 
Pa5ha   (2003-11-30 17:55) [2]

Есть фича SetViewPort;
Только работает через ж или я её неправильно юзаю. Help me!!!


 
Sapersky ©   (2003-11-30 23:41) [3]

Как именно юзаешь?


 
Pa5ha   (2003-12-01 13:03) [4]

Объявляю переменную TD3DViewPort8 (for DX8). У неё поля всякие: x,y,width,height,minz (=0) и maxz (=1); И получается не весь буфер обновляется.


 
Sapersky ©   (2003-12-01 22:34) [5]

Ну вот, это и требуется. При создании буфера (в  TD3DPRESENT_PARAMETERS) указать размеры в полный экран, в OnResize - SetViewport, и в Present ставить соответствующий source rect - проверил, вроде работает. Во всяком случае, зернистость меньше, чем при обычном подходе.


 
Pa5ha   (2003-12-02 13:14) [6]

Кстати в примерах на сайте есть пример с дельфином(плавает и хвостом машет). Там всё это дело быренько работает. И красиво... Во всяком случае спасибо, попробую сделать так.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.02 c
9-1063820414
-J=A=X-
2003-09-17 21:40
2004.04.04
Game -на Delphi GLScene 3D/ HELP!!!


6-1075230412
WM
2004-01-27 22:06
2004.04.04
Как загрузить History в TSringList?


1-1079091121
alless
2004-03-12 14:32
2004.04.04
Свойство Text.


3-1078388326
Olegka
2004-03-04 11:18
2004.04.04
Calculated Fields


8-1069737153
radiosoft
2003-11-25 08:12
2004.04.04
Определение реальной длительности VBR




   Наверх