Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как осуществить "заворачивание" слов в TextOutW или ExtTextOut W?   Найти похожие ветки 

 
DAndrew   (2003-11-20 09:27) [0]

Как осуществить "заворачивание" слов при использовании TextOutW или ExtTextOut W (перенос слова/слов на следующую строку)?
Дана строка в юникодах, например UnicodeString, которая состоит из двух подстрок UnicodeString1 и UnicodeString2 (UnicodeString:= UnicodeString1 + #13 + UnicodeString2). Это обязательное начальное условие.
Проблема в том, чтобы используя только одну конструкцию TextOutW или ExtTextOut W отобразить через канву битмапа UnicodeString (но уже как двк или более строки/строк).
Как можно решить эту проблему?
Пожалуйста, только практические решения.

Спасибо!

Андрей!


 
MBo ©   (2003-11-20 09:44) [1]

Никак. Используй DrawText(A/W//Ex)


 
DAndrew   (2003-11-20 10:17) [2]

MBo

Я уже пробовал:
DrawTextW(Bitmap.Canvas.Handle, PWideChar(UnicodeString), Length(UnicodeString), R, DT_CENTER or DT_VCENTER or DT_WORDBREAK);

Мне необходима центровка не только по горизонтали, но и по вертикали, а это с данной кострукцией не получается. И затем вращать эту строку по типу вчерашнего обсуждения (вращение строки с центром по средине строки - "детские качели")
Вчерашний код по "детским качелям" прекрасно вращает просто строку, а две строки не хочет! А их еще необходимо и отцентровать оотносительно друг друга и канвы битмапа.

Пожалуйста, помогите мне найти приемлемое решение.

Спасибо!

Андрей!


 
MBo ©   (2003-11-20 10:25) [3]

придется рассчитывать позиции и выводить каждую строку отдельно.

Если программа будет работать только в NT-системах, можно использовать SetWorldTransform.


 
DAndrew   (2003-11-20 10:41) [4]

MBo

Вы можете помочь практическим примером (хотя бы небольшими черновыми набросками, как вчера), в том числе и по SetWorldTransform. Я совершенно не знаком с SetWorldTransform.
Как SetWorldTransform выглядит в виде примера.

Спасибо!

Андрей!


 
MBo ©   (2003-11-20 12:19) [5]

Нужно изучить хелп и поискать в сети примеры.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2004.03.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.028 c
14-1077716918
Mike B.
2004-02-25 16:48
2004.03.28
Сабж :)


9-1060377275
Norlin
2003-08-09 01:14
2004.03.28
вопрос по построению игр: здесь есть игровые художники?


9-1062931775
Micah'GF
2003-09-07 14:49
2004.03.28
Виртуальные каталоги


4-1073995115
Chaynik
2004-01-13 14:58
2004.03.28
Как использовать 16 битную DLL в 32 битном приложении


6-1074172801
FOIL
2004-01-15 16:20
2004.03.28
Все процессы на удалённой машине