Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2002.10.28;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Sockets   Найти похожие ветки 

 
Akni ©   (2002-08-27 22:53) [0]

Привет всем!

У меня возникло несколько вопросов по компонентам TclientSocket, TserverSocket. Может, кто-то подскажет какие-то идеи.

Вопросы следующие:
1. приходят ли данные от клиента к серверу в такой же последовательности, как они ушли с клиента, т.е. если на клиенте сделать
ClientSocket1.SendBuf(Buf1, SizeOf(Buf1))
ClientSocket1.SendBuf(Buf2, SizeOf(Buf2)),


то получит ли сервер сначала Buf1, а потом Buf2, или может прийти сначала Buf2, а потом Buf1?

2. Как с помощью блокирующего сокета отправить данные какому-то опредеденному клиенту?
С неблок. сокетом это можно сделать приблизит. так:

procedure Form1.Button1Click(Sender: Tobject);
begin
ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendBuf(Buf,SizeOf(Buf));
end;

А как это реализовать для блок. сокета?


 
Reindeer Moss Eater   (2002-08-28 07:59) [1]

1. Совсем не обязательно. Но задумываться над этим не стоит. Это не твои проблемы.
2. Точно так же


 
Reindeer Moss Eater   (2002-08-28 08:02) [2]

Точнее так: на уровне приложения сервер всегда примет сначала Buff1, а потом Buf2


 
Ketmar ©   (2002-08-28 09:35) [3]

скажем даже так: ПОРЯДОК байтов не перепутается (т.е. First In-First Out), но не обязательно прийдет сразе то же самое кол-во байтов, что было послано. TCP/IP - потоково-ориентированный протокол. т.е. байтики он не перепутает (в отличие от UDP, хотя и у UDP такое поведение маловероятно. однако возможно).

Satanas Nobiscum! 28-Aug-XXXVII A.S.


 
Malder ©   (2002-08-28 13:16) [4]

Ну UDP тоже байтики не перепутает между прочим...


 
Ketmar ©   (2002-08-28 14:26) [5]

хм. естественно. я неточно выразился. имелось в виду, что TCP пришлет все в том же порядке, в каком отправлялось. а UDP, в виду своей "непотоковости" и "бесконтрольности" :-) может и потерять пакетик по дороге. или же позже посланный пакет может прийти ранее посланного перед ним.

Satanas Nobiscum! 28-Aug-XXXVII A.S.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2002.10.28;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.026 c
14-92678
KaPaT
2002-10-05 15:41
2002.10.28
aboute IMHO


4-92780
Tihas
2002-09-13 21:05
2002.10.28
Как самым быстрым способом, прочитать BMP файл.


1-92563
Mirovodin
2002-10-16 12:01
2002.10.28
Размер выделенный под Pointer


1-92568
KIR
2002-10-11 12:28
2002.10.28
Длительная процедура по событию OnActivate


6-92640
matrixxxx
2002-08-26 21:16
2002.10.28
Решился написать небольшой чат. Но принчип работы у него не через