Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2003.02.10;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Найти игровые сервера   Найти похожие ветки 

 
hogo ©   (2002-12-11 07:55) [0]

Привет всем, ктонибудь знает как просканировать локальную сеть и определить какие игровые сервера запущены в ней?


 
Digitman ©   (2002-12-11 13:30) [1]

а чем, собственно, "игровой" сервер принципиально отличается от "неигрового" ?


 
Serd_hhc ©   (2002-12-12 02:13) [2]

лучше бы помог парню... а не язвил :(((


 
Друмлин   (2002-12-12 22:52) [3]

клиентом пошли широковещательный запрос (broadcast). как это сделать, на форуме несколько раз упоминалось. сервер, получив этот запрос, отошлет ответ клиенту с необходимой тому инфой.


 
Digitman ©   (2002-12-14 10:24) [4]


> Serd_hhc


Ты знаешь четкий и конкретный ответ на этот вопрос ? Ну так - помогай !!!
Заодно и меня , "язву", просветишь).. А то ведь по своей серости я думаю, что не существуют никаких "стандартов" на методы обнаружения именно игровых серверов)


 
hogo ©   (2002-12-15 07:25) [5]

> Serd_hhc


я попробовал сделать как вы советовали,
поставил на форму TIdTCPClient,
там есть функия SendBroadcast и послал на порт 27015 запрос,
ничего не произошло никакого ответа, хотя на соседем компе был запущен CS сервер, может надо определенную строку с запросом посылать?


 
hogo ©   (2002-12-15 11:17) [6]

поправка я поставил IdUDPClient и процедура Broadcast


 
hogo ©   (2002-12-15 11:52) [7]

да и еще вот что я сделал свою программку, но она просто ловит это многоканальное сообщение и ничего не делает :)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2002-12-15 12:01) [8]

Может не тот порт или сервер не обязан реагировать на твой UDP запрос.


 
hogo ©   (2002-12-15 14:33) [9]


> Anatoly Podgoretsky © (15.12.02 12:01)
> Может не тот порт или сервер не обязан реагировать на твой
> UDP запрос.

Я беру запускаю сервер Quake1 порт там указывается 26000 на него я и посылаю запрос. Я немножко поковырялся и выяснил, что Quake1 например когда ищет свои сервера в сети посылает многоканальное UDP сообщение 2 раза символ с кодом 128.


 
Digitman ©   (2002-12-15 15:04) [10]


> просканировать локальную сеть и определить какие игровые
> сервера запущены в ней


Надо же !
Оказывается, игровые сервера - это исключительно Quake-сервер ! Вот так вот) .. Ни больше ни меньше)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2002-12-15 15:19) [11]

Ну так и ты посылай, но вряд ли дело этим ограничивается


 
DDi   (2002-12-15 18:48) [12]

27015 это Counter-Strike :)


 
hogo ©   (2002-12-16 14:19) [13]


> Надо же !
> Оказывается, игровые сервера - это исключительно Quake-сервер
> ! Вот так вот) .. Ни больше ни меньше)

это просто пример я привел!


 
Digitman ©   (2002-12-16 14:44) [14]


> это просто пример я привел!


И что ? Ты считаешь, что протокол инф.обмена у ВСЕХ существующих игровых серверов един ? Такой же как у Quake-сервера ?


 
hogo ©   (2002-12-17 08:50) [15]


> Digitman © (16.12.02 14:44)
> И что ? Ты считаешь, что протокол инф.обмена у ВСЕХ существующих
> игровых серверов един ? Такой же как у Quake-сервера ?

я где-нибудь это сказал? если сами не разбираетесь нечего критиковать, знаете дайте дельный совет!


 
Digitman ©   (2002-12-17 08:55) [16]


> определить какие игровые сервера запущены в ней?


Твоя фраза ? Твоя)))

Ответ на это вопрос один - нужно знать порты и протоколы инф.обмена для КАЖДОГО из конкретно интересующих тебя игровых серверов. Единого решения не-су-щест-ву-ет ! Сколько серверов - столько и разничных протоколов/портов, никаких единых соглашений нет и быть не может. Каждый производитель каждого сервера делает это по-своему, реализуя собственную нестандартную логику обмена со "своими" клиентами


 
hogo ©   (2002-12-17 14:26) [17]


> Digitman © (17.12.02 08:55)
>
> > определить какие игровые сервера запущены в ней?
>
>
> Твоя фраза ? Твоя)))
>
> Ответ на это вопрос один - нужно знать порты и протоколы
> инф.обмена для КАЖДОГО из конкретно интересующих тебя игровых
> серверов. Единого решения не-су-щест-ву-ет ! Сколько серверов
> - столько и разничных протоколов/портов, никаких единых
> соглашений нет и быть не может. Каждый производитель каждого
> сервера делает это по-своему, реализуя собственную нестандартную
> логику обмена со "своими" клиентами

Так бы сразу и ответили, я это понял и сам чуть погодя.
Тогда другой вопрос где раздобыть такую информацию?


 
Digitman ©   (2002-12-17 14:37) [18]


> где раздобыть такую информацию?


Ну так а я почем знаю ? Игровых серверов-то разнообразных - туева хуча)

ты уж как-нить определись, какие конкретно тебя интересуют, для них и ищи инфу) ... У меня ее нет, не занимаюсь я этим и не интересовало меня это никогда


 
Sha ©   (2002-12-17 15:41) [19]

2 hogo © (17.12.02 14:26)
На уровне идеи только.
Если знаем слушающий порт и протокол для некоторой игры, то делаем свой эмулятор сервера, который только слушает.
Пускаем игру и смотрим, что она ему шлет.
Потом делаем эмулятор игры и передаем наш пакет. Смотрим,
как откликается сервер.
Повторяем для всех игр :)


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2002-12-17 15:51) [20]

Метод возмущения, весь эффективный


 
Digitman ©   (2002-12-17 15:52) [21]


> Если знаем .. протокол для некоторой игры



> Пускаем игру и смотрим, что она ему шлет.


А хрена ли там смотреть-то ?) Если заранее протокол известен ?)))))


 
Sha ©   (2002-12-17 18:13) [22]

2 Anatoly Podgoretsky © (17.12.02 15:51)
Когда нет другого и этот хорош. Тем более проверен - я так один чат колол.

2 Digitman © (17.12.02 15:52)
Протокол это типа UDP или TCP :)


 
Digitman ©   (2002-12-18 08:28) [23]


> Sha


Это транспортные протоколы нижнего уровня. И не более того.


 
Sha ©   (2002-12-18 09:28) [24]

Один из них-то я и имел ввиду.
Т.е. сначала по описанию проги или путем скана определяем протокол и порт, а потом делаем, как я писал.


 
Digitman ©   (2002-12-18 09:50) [25]

>Sha

imho, неблагодарное и дурацкое занятие.
проще найти в сети описание протокола нужного игр.сервера


 
Sha ©   (2002-12-18 10:03) [26]

Может для игрового сервера это и так, но для других прог - не всегда.
Скажем есть супер наворченный чат. Хотели установить в своей локалке. А написали эмулятор, посмотрели:
1. Пакеты шифруются кое-как.
2. Перехваченный пакет можно дублировать миллион раз.
3. Можно слать от чужого имени.
4. И т.д. и т.п.
Такую инфу не возьмешь в инете и не получишь только анализом дизассемблера или отладчиком.


 
Digitman ©   (2002-12-18 10:10) [27]


> Sha


Был бы смысл и оправданная необходимость взлома - все можно сделать)
А без смысла - просто дурь.

Тот же "навороченный чат" проще будет самому написать, нежели париться с анализом "чужого" протокола, пусть даже и не слишком сложного


 
Sha ©   (2002-12-18 10:13) [28]

Ну и потом, чтобы найти игровой сервер, весь протокол не нужен.
Нужна всего одна первая команда - поиск, которую легко перехватить и сэмулировать.


 
Sha ©   (2002-12-18 10:16) [29]

> Digitman © (18.12.02 10:10)
Так и делаю. Компонентик почти готов.


 
Digitman ©   (2002-12-18 10:54) [30]


> Sha



> Нужна всего одна первая команда - поиск, которую легко перехватить
> и сэмулировать.


Глупости. Кто тебе сказал, что handshaking для всех существующих игр.серверов состоит из какой-то там "одной первой команды" ?
Тем более - "поиск" ? Клиент знает порт, знает протокол (например, TCP), осуществляет коннект. Все ! Если коннект успешен, то сервер уже найден ! Кого искать-то еще ?) Далее на "театральную сцену" вступает логика handshacking"а между клиентом и сервером, которые до этого момента ничего не знают друг о друге - они просто "сервер" и "клиент". ИГРОВЫМ сервером и ИГРОВЫМ клиентом они станут только после успешного завершения handshacking"а. Иначе сервер разрывает соединение.


 
Sha ©   (2002-12-18 11:45) [31]

> Digitman © (18.12.02 10:54)
Повторяемся... Это я про дурацкое занятие, просто дурь и глупости. Все это уже поняли, поняли, поняли...
На мой взгляд, никакое получение знаний и накопление опыта никогда не будет просто дурью. Любой человек сам располагает своим временем и решает, чем ему стоит заниматься.

По существу. Должно быть очевидно, что поиск у каждой игры свой, в частности, это может быть и UDP-запрос и TCP-коннект.


 
Digitman ©   (2002-12-18 11:51) [32]


> Sha


Совершенно верно)


 
Sha ©   (2002-12-18 11:56) [33]

> Digitman © (18.12.02 10:54)
> Кто тебе сказал, что handshaking для всех существующих
> игр.серверов состоит из какой-то там "одной первой команды" ?

Это ты сказал :))))))))))))))))))))


 
Digitman ©   (2002-12-18 12:07) [34]

>Sha


> Нужна всего одна первая команда - поиск


Не твоя ль фраза ?) Как это понимать в сопоставлении с заранее неизвестной логикой handshaking"а ?

Что за "первая команда" такая ? Кто кому командует ? Почему - "одна" ?


 
Sha ©   (2002-12-18 12:18) [35]

2 Digitman © (18.12.02 12:07)

Цитирую себя полностью:

> Ну и потом, чтобы найти игровой сервер, весь протокол не нужен.
> Нужна всего одна первая команда - поиск, которую легко перехватить и сэмулировать.

Т.е. чтобы найти ОДИН сервер надо это все проделать.

Сопоставь это с предыдущим моим постом:

> Если знаем слушающий порт и протокол для некоторой игры, то
> делаем свой эмулятор сервера, который только слушает.
> Пускаем игру и смотрим, что она ему шлет.
> Потом делаем эмулятор игры и передаем наш пакет. Смотрим,
> как откликается сервер.
> Повторяем для всех игр :)

и тебе станет очевидным донельзя: СВОЙ ЭМУЛЯТОР ДЛЯ КАЖДОГО СЕРВЕРА.

Если, конечно, не пытаться этого не замечать специально и не считать себя здесь самым-самым :)


 
Digitman ©   (2002-12-18 12:48) [36]

>Sha

ты б со своей завидной энергией лучше б взялся объяснить автору, что, скажем, для определения наличия такого-то конкретного game-сервиса на таком-то хосте клиенту этого сервиса нужно, скажем, выполнить tcp-коннект к некоему ожидаемому порту, послать "А", получить в ответ "В" - и это будет единственным достоверным фактом доступности интересующего game-сервиса на интересующем хосте. Все прочие варианты д.б. интерпретированы как отриц.результат))



 
Sha ©   (2002-12-18 12:59) [37]

Можно я "лучше возьмусь" пообедать? А то вся энергия уходит на то, чтоб отбиваться, хотя хотел как раз "объяснить автору". А тут еще на меня ребята наседают, им до обеда важно знать твое мнение, "Скока точно эмуляторов игры делать - одного хватит, или как?"


 
Digitman ©   (2002-12-18 13:09) [38]


> им до обеда важно знать твое мнение


До обеда у меня мнения нет) ... так шо - нехай после обеда заходят)))


> "Скока точно эмуляторов игры делать - одного хватит, или
> как?"


А как угодно !)

можно и один, можно "или как") ... все от фантазии зависит !)


 
Sha ©   (2002-12-18 13:14) [39]

Мы так и думали, так сделаем :)
Приятного аппетита!


 
hogo ©   (2002-12-18 14:24) [40]

Всем спасибо за ваши мнения кое что я для сеюъбы уяснил. :)



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2003.02.10;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.57 MB
Время: 0.028 c
1-28701
Zelius
2003-01-30 19:00
2003.02.10
Почему при установленной галке


1-28788
Son!K
2003-02-01 22:28
2003.02.10
Группы


14-29097
Думкин
2003-01-24 06:47
2003.02.10
Ощущения


1-28770
_hunter_
2003-02-01 15:07
2003.02.10
Запуск по таймеру


4-29148
[lamer]Barmaglot
2002-12-25 14:13
2003.02.10
Два вопроса - Drag & Drop и Помошник из Word