Вниз
Скачать: CL | DM;

Передача данных   Найти похожие ветки 

← →
Victor!   (2004-02-03 16:51) [0]

Подскажите какой компонент лучше использовать для передачи данных больших обьемов по сети. Или как правильно использовать TServerSocket и TClientSocket, а то при посылке данных (с помощью SendBuf) больше чем 8kb они делются по 8kb на стороне сервера, а на стороне клиента не правильно собираются.


← →
Digitman ©   (2004-02-03 17:07) [1]

TServerSocket и TClientSocket


← →
Victor!   (2004-02-03 18:05) [2]

Ай спасибо! Но вот проблема: при посылке TServerSocket.Socket.SendBuf() данных более 4Kb(в 98-й) и 8kb(в 2000), ?kb(в другой винде) при приёме, оно разбивает данные на сервере и соединяет их на клиенте непонятным образом.
Т.е. например посылаются данные:

111111111111111111111111111111...
\---4kb---/\---4kb---/\---4kb-...

оно принимает

1111111111111111~~~~~111111~~~~~1111...     ~ - нули
\---4kb---/\---4kb---/\---4kb---/\--...

Причём нули вставляются каждый раз в разных местах и кусками разного размера.

Вопрос: КАК этого избежать? ИЛИ есть ли какая-нибудь компонента, в которой такого маразма нету?


← →
panov ©   (2004-02-03 18:20) [3]

>Victor!   (03.02.04 18:05) [2]

У тебя ошибка в реализации или алгоритме.


← →
Dimaz-z ©   (2004-02-03 18:30) [4]

У меня мысля есть - кодировать все файлы при помощи Base64 в текст, потом это отсылать, склеивать (http://delphibase.endimus.ru/?action=viewtopic&topic=nettransfer), и потом на другой стороне преобразовывать в файлы...


← →
Verg ©   (2004-02-03 18:31) [5]


>  оно разбивает данные на сервере и соединяет их на клиенте
> непонятным образом.


Оно конечно разбивает (его право), но вот оно уж точно ничего не соединяет. Соединить обратно (а это несложно) - это твоя задача. Оно только гарантирует, что последовательность фрагментов на приемной строне будет правильной, а данные абсолютно достоверны. Сколько и какие переданы - точно те же и столько же будут приняты и в той же последовательности, если факт установленного соединения имеет место быть.
Ни о каких вставках, никаких нулей речи уж быть не может - это стопудово.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.038 c
1-1082437216
Learner
2004-04-20 09:00
2004.04.11
stdcall Есть ли принципиальная разница ?


7-1079718031
Шнур
2004-03-19 20:40
2004.04.11
Hook


11-1059205365
miek
2003-07-26 11:42
2004.04.11
Form.OnMessage


1-1080247734
Олег
2004-03-25 23:48
2004.04.11
StringGrid и динмамический массив


9-1068311603
MrAngel
2003-11-08 20:13
2004.04.11
glVertexPointerExt в OpenGL.pas отсутствует...




   Наверх