Вниз
Скачать: CL | DM;

Для чего используется функция RegisterPropertyMapper   Найти похожие ветки 

 
Priest   (2005-05-24 14:38) [0]

Нашён в исходниках Дельфи.....


 
malkolinge ©   (2005-05-24 18:38) [1]

Редактор свойств кажется для множеств


 
Юрий Зотов ©   (2005-05-24 20:42) [2]

> malkolinge ©   (24.05.05 18:38) [1]

Жень, ну елы-палы... :о)

> Priest

Есть свойство типа TA. Как зарегистрировать его редактор TAProperty для всех классов и независимо от фактического имени свойства? Элементарно, скажете Вы - и будете правы:
RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TA), nil, "", TAProperty);

ОК, усложняем задачу. Есть свойства типов TA, TB, TC... и еще 200 штук. Все они используют один и тот же редактор. Как зарегистрировать этот редактор для всех этих свойств, всех классов и независимо от фактического имени свойства?

Ответ - написать приведенную выше строку 203 раза, меняя только параметр TypeInfo. Можно? Можно. Но некрасиво как-то, согласитесь. А если таких свойств не 203, а 203 тысячи? Что, так и писать одно и то же 203 тысячи раз?

Вот для подобных вещей и служит RegisterPropertyMapper. Например, она позволяет нам сделать свой редактор всех событий и буквально несколькими строками кода зарегистрировать его для всех событий всех классов.

Когда меняется Selection дизайнера, среда обновляет Object Inspector. При этом идет проход по всем отображаемым в нем свойствам и для каждого из них создается экзмпляр редактора. И, создавая каждый редактор, IDE смотрит, зарегистрирована ли для данного свойства callback-функция типа TPropertyMapperFunc (вот эту регистрацию и делает RegisterPropertyMapper). Если да - то она вызывается и создается экземпляр редактора того класса, который она вернула (конечно, при условии, что для данного свойства не зарегистрирован персональный редактор - иначе создается именно он).



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
14-1133005560
Хинт
2005-11-26 14:46
2005.12.18
P-Cad и K155


2-1133345383
Ильичев С.А.
2005-11-30 13:09
2005.12.18
ActionManager


9-1121867498
Trof
2005-07-20 17:51
2005.12.18
Оружие и smd в glscene


2-1133301449
Aleks
2005-11-30 00:57
2005.12.18
Подскажите мастера, как получить код символа


5-1116597900
tunguss
2005-05-20 18:05
2005.12.18
Фрейм, PaintBox и клавиатура...




   Наверх