Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.11.30;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как отключить "память" мыши?   Найти похожие ветки 

 
RU-mata ©   (2008-01-19 17:17) [0]

Подскажите плиз как отключить
"память" мыши..
Под "памятью" я подрузамеваю вот что:

допустим есть некий скрытый(hide) обьект(button,picture, panel...и пр.)если щёлкнуть мышью по форме там где hide обьект расположен, а потом в коде обьект становится
видимым (show), то получается Click мыши на обьекте,
хотя в тот момент обьект был скрыт (hide).
Как отключить это "запоминание" ?


 
DVM ©   (2008-01-19 18:00) [1]

Это происходит из-за того что сообщения приходят не обязательно в том же порядке в котором совершает некие действия пользователь.


 
Сергей М. ©   (2008-01-19 18:42) [2]


>  а потом в коде обьект становится


Что, сам по себе ?)
Или ты делаешь его "визибл" прямо в обработчике мышиного клика для формы, на которую ты "бросил" этот "объект" ?


 
KilkennyCat ©   (2008-01-19 18:58) [3]

для проводных мышей и радио мышей технология будет отличаться.


 
OSokin   (2008-01-22 07:05) [4]

Попробуй вместо невидимости у одной из координат объекта знак менять (типа Left := -Left, правда это сильной простой случай).


 
Семеныч   (2008-01-23 03:50) [5]

Непосредственно перед Show вызвать Application.ProcessMessages.


 
han_malign ©   (2008-01-23 14:22) [6]


> Непосредственно перед Show вызвать Application.ProcessMessages.

не прокатит - Click на MouseUp делается и дефолтная обработка делается после пользовательского обработчика...

Show через PostMessage



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.11.30;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.48 MB
Время: 0.014 c
2-1223920451
Ruzzz
2008-10-13 21:54
2008.11.30
как работать с TSplitter у которого Align := alNone ?


11-1196072469
vampir_infernal
2007-11-26 13:21
2008.11.30
Меню формы


15-1222804972
Tricky_
2008-10-01 00:02
2008.11.30
8 битные приставки


2-1224236676
РВА
2008-10-17 13:44
2008.11.30
Ошибка при обращении к базе


9-1175256771
3DProger
2007-03-30 16:12
2008.11.30
Создание местности