Вниз
Скачать: CL | DM;

HBITMAP LoadBitmap(...)   Найти похожие ветки 

← →
Desdechado ©   (2004-03-19 12:34) [0]

1. как можно загруженный таким образом ресурс поместить в поток, например, TMemoryStream ?
2. есть ли какая-то разница в первом параметре этой функции для случаев
- если я загружаю BMP в коде DLL из ресурса самой DLL
- если я загружаю BMP в коде EXE из ресурса самого EXE

Могу ли я в любом случае использовать HInstance ? Судя по справке - он должен быть свой у DLL и свой у EXE, который эту DLL вызывает.


← →
MBo ©   (2004-03-19 12:41) [1]

1. TBitmap.Handle:=hbmp;   далее понятно.


← →
Desdechado ©   (2004-03-19 12:47) [2]

так вроде и делаю.
Только исходный размер BMP 566 байт, а вот длина потока Size после SaveToStream получается более килобайта. Это нормально?


← →
MBo ©   (2004-03-19 13:54) [3]

Да, нормально.


← →
Desdechado ©   (2004-03-19 15:31) [4]

нашел, почему разница.
моя бмп 8BPP, а по умолчанию у TBitmap 16 BPP
вот и увеличивает он.


← →
MBo ©   (2004-03-19 16:16) [5]

>по умолчанию у TBitmap 16 BPP
глубина цвета экрана у тебя, видимо.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.45 MB
Время: 0.029 c
14-1082014126
}|{yk
2004-04-15 11:28
2004.04.11
Чем грозит?


8-1076286432
Maratus
2004-02-09 03:27
2004.04.11
Прорисовка двигающегося выделения как в графических пакетах


14-1079693529
Abros
2004-03-19 13:52
2004.04.11
Чем выше температура проца или видухи те больше косяков в играх?


7-1080425126
Raptoridze
2004-03-28 01:05
2004.04.11
подгрузить vxd


1-1082715820
zorik
2004-04-23 14:23
2004.04.11
не вигружается dll




   Наверх