Вниз
Скачать: CL | DM;

Время выполнения запроса к mySQL   Найти похожие ветки 

← →
GL00m   (2004-12-18 02:19) [0]

Ситуация:
в проге через dbExpress выполняю запрос (SQLQuery, SELECT) к mySQL, по завершению выполнения которого должно открыться окошко... что-то типа

SQLQuery.SQL.Add("SELECT a,b,c,d FROM at,bt WHERE a=... b<... ...");
SQLQuery.SQL.Open;
Form4.ShowModal;

Все нормально, но между нажатием на кнопку, по которой выполняется запрос, и открытием окна проходит секунд 7-10.
вопрос: можно ли на это время сделать некий прогрессбар или хотя бы курсор в часики изменить.
Пробовал привязаться к BeforeOpen и AfterOpen - делал на Before Caption := "Обрабатывается", на After Caption := "Готово" - так выскакивает сразу "Готово" и потом те же 7-10 секунд ожидания...
"Бен! Это Данила! Ай нид хелп!"


← →
Johnmen ©   (2004-12-18 02:24) [1]

Вот перед open и показываешь часики.
После open - убираешь...


← →
GL00m   (2004-12-18 02:52) [2]

так смысл в том, что тоже не работает - часики появляются и исчезают (ну не часики - надписи сменяются моментально), а думать он продолжает...


← →
Johnmen ©   (2004-12-18 03:06) [3]

Я не говорил про BeforeOpen и AfterOpen !
Я говорил перед вызовом метода Open и после него по коду пр-мы...


← →
GL00m   (2004-12-18 03:53) [4]

да я это понял. я потому и пишу "...тоже не работает..."


← →
Cobalt ©   (2004-12-18 03:56) [5]

Дык!
Прогресс-то обеспечивается каким потоком? Ась?
Основной-то занят - делает Open :)


← →
Cobalt ©   (2004-12-18 03:58) [6]

> Johnmen ©   (18.12.04 02:24) [1]
Аааа, часики :)
2 GL00m
HourGlass у Session ставь.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.04 c
9-1097749181
Malefic
2004-10-14 14:19
2005.01.23
Как использовать AsphyreObjects?


1-1105187147
Unknown
2005-01-08 15:25
2005.01.23
Несколько различных вопросов


14-1104481804
BJValentine
2004-12-31 11:30
2005.01.23
Восстановление bkf архива


4-1101814088
pavel_guzhanov
2004-11-30 14:28
2005.01.23
Определение монитора с помощью WMI


9-1096951394
Colt1978
2004-10-05 08:43
2005.01.23
Правильное освещение (GLScene)




   Наверх