Вниз
Скачать: CL | DM;

поворот RECT   Найти похожие ветки 

← →
Ms-R   (2010-04-04 11:14) [0]

Уважаемые мастера.
Скажите как повернуть RECT на угол.
RECT задается через (a,b,c,d).
Например А(100,100,200,300) на 45 градусов.
На выходе В(a,b,c,d).
Спасибо.


← →
DVM ©   (2010-04-04 11:25) [1]

Относительно чего повернуть?


← →
{RASkov} ©   (2010-04-04 11:29) [2]

> [0] Ms-R   (04.04.10 11:14)
> Например А(100,100,200,300)

тут указаны две точки(верх/лев и низ/прав)

> На выходе В(a,b,c,d).

с двумя точками рект стандартно(или стандартный рект) не повернешь...
если его(рект) нужно нарисовать, то можно, например, повернуть канву или рект рисовать "не стандартно" т.е. другими стандартными функциями, например Polyline/Polygon....


← →
_avenger_   (2010-04-04 11:48) [3]

Недавно решал такую задачу:

procedure PointRotate(var APoints: array of TPoint; const AOrigin: TPoint; const AAngle: Extended; const AStartIndex: Integer = 0);
var
 i, x, y: Integer;
 AACos, AASin: Extended;
begin
 AACos          := Cos(AAngle);
 AASin          := Sin(AAngle);
 for i := AStartIndex to High(APoints) do
 begin
   x            := APoints[i].X - AOrigin.X;
   y            := APoints[i].Y - AOrigin.Y;
   APoints[i].X := Round( (x * AACos) - (y * AASin) ) + AOrigin.X;
   APoints[i].Y := Round( (x * AASin) + (y * AACos) ) + AOrigin.Y;
 end;
end;

function RectRotate(const ARect: TRect; const AAngle: Extended): TRect;
var
 APoints: array [0..3] of TPoint;
begin
 with ARect do
 begin
   APoints[0] := Point(Left,  Top);
   APoints[1] := Point(Right, Top);
   APoints[2] := Point(Right, Bottom);
   APoints[3] := Point(Left,  Bottom);
 end;
 PointRotate(APoints, APoints[0], -AAngle, 0);
end;


← →
_avenger_   (2010-04-04 11:52) [4]

Надо еще дописать:
 PointRotate(APoints, APoints[0], -AAngle, 0);
 with Result do
 begin
   Left       := MinIntValue([APoints[0].X, APoints[1].X, APoints[2].X, APoints[3].X]);
   Top        := MinIntValue([APoints[0].Y, APoints[1].Y, APoints[2].Y, APoints[3].Y]);
   Right      := MaxIntValue([APoints[0].X, APoints[1].X, APoints[2].X, APoints[3].X]);
   Bottom     := MaxIntValue([APoints[0].Y, APoints[1].Y, APoints[2].Y, APoints[3].Y]);
 end;


Ну или доработайте под себя. Мне надо было узнать высоту и ширину повернутых на определенный угол символов.


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2010-04-04 13:36) [5]

> Ms-R  (04.04.2010 11:14:00)  [0]

Лучше всего привлечь матричное исчисление, наиболее полно и просто.
Ну а аналитически можно почитать тему Rotation в справке. Там приведены формулы.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.044 c
2-1268482467
Первокурсница
2010-03-13 15:14
2010.08.27
Контроль превышения размера числа


15-1268353325
Сергей
2010-03-12 03:22
2010.08.27
Помогите пожалуйста выучить физику!


4-1233576610
Wadimka
2009-02-02 15:10
2010.08.27
Как получить координаты окна кроме GetWindowRect


2-1268835906
user99834
2010-03-17 17:25
2010.08.27
Преобразовать BMP в JPEG, сжать и записать в TMemoryStream


2-1271953943
Б
2010-04-22 20:32
2010.08.27
Как убрать заголовок окна с панели задач?




   Наверх