Текущий архив: 2008.06.15;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Посоветуйте, как лучше заполнить PopupMenu Найти похожие ветки
← →
Ega23 © (2008-05-23 15:30) [0]Есть система классов - один базовый и несколько потомков. Есть некоторое количество объектов данных классов.
Есть TreeView. В Node.Data сидят указатели на эти объекты.
Есть PopupMenu. В зависимости от текущего объекта формируется разный набор доступных действий.
Собственно вопрос: как бы получше сделать перестроение менюшки? Закладываться на OnChangeNode - не хочется, т.к. я ведь могу его вообще ни разу не вызвать...
← →
Reindeer Moss Eater © (2008-05-23 15:31) [1]Взять три из виртуал контролс там у нода есть метод ongetpopupmenu
← →
Reindeer Moss Eater © (2008-05-23 15:34) [2]то есть будет N фиксированных попап меню, которые будут выбираться динамически
← →
Reindeer Moss Eater © (2008-05-23 15:38) [3]ну или строить меню в его же онпопап
← →
Ega23 © (2008-05-23 15:38) [4]
> то есть будет N фиксированных попап меню, которые будут
> выбираться динамически
Э нет, так не пойдёт. В том-то и дело, что действия - динамически изменяются. Никаких статичных PopupMenu
В принципе, я тут поигрался, на OnPopup можно заложиться...
← →
Reindeer Moss Eater © (2008-05-23 15:39) [5]так у разных узлов будут разные попап меню.
а сами менюшки - просто пустышки смотрящие на акшенлист
← →
Palladin © (2008-05-23 15:40) [6]OnContextPopup хужее?
← →
clickmaker © (2008-05-23 15:43) [7]function TBaseClass.QueryContextMenu(): TPopupMenu или набор действий в каком-то удобном виде; virtual; ?
← →
Ega23 © (2008-05-23 15:52) [8]
> function TBaseClass.QueryContextMenu(): TPopupMenu или набор
> действий в каком-то удобном виде; virtual; ?
Не, не пойдёт, классы вообще не визуальные и про визуализацию ничего знать не должны.
OnPopup подходит, всем спасибо.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2008.06.15;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.48 MB
Время: 0.016 c