Текущий архив: 2007.12.16;
Скачать: CL | DM;
Вниз
UpdateLayerWindow Найти похожие ветки
← →
Anatoly Podgoretsky © (2007-11-17 18:41) [40]> Nightmare (17.11.2007 18:41:39) [39]
Зачем же тогда спрашиваешь?
← →
antonn © (2007-11-17 18:47) [41]
> ну это естественно, но суть не в таймере.
т.е. ты понимаешь, что поставил таймер на теоретические 1мс??
← →
Nightmare (2007-11-17 18:48) [42]Я думал что там что-то серьёзнее
P.S. все битмапы должны быть 1024* 768 и такой интервал сделан для того чтобы по нагрузить систему, что было видно различие меду мышкой на форме, и вне формы.
← →
antonn © (2007-11-17 18:50) [43]а в обысном состоянии какой должен быть интервал?
← →
Nightmare (2007-11-17 18:52) [44]да ставь любой не более 30мс.
← →
antonn © (2007-11-17 18:53) [45]не более 30 - это от 0 до 30?? :))) и это нормальное состояние работы? попробуй поставить 250-500.
← →
Nightmare (2007-11-17 18:56) [46]да 250-500 конечно поменьше ест, но факт остаётся фактом, различие между мышкой на форме и вне формы есть.
← →
Nightmare (2007-11-17 19:04) [47]И согласитесь 4 кадра в секунду это не анимация.
← →
Anatoly Podgoretsky © (2007-11-17 19:07) [48]> Nightmare (17.11.2007 19:04:47) [47]
Кто же делает анимацию с помощью TTimer
← →
Nightmare (2007-11-17 19:16) [49]а что??? есть другие более удобные варианты???
← →
antonn © (2007-11-17 19:55) [50]да, например бесконечный прерываемый цикл :)
← →
Nightmare (2007-11-17 20:39) [51]Ну а по сути то что можно сказать, как избежать этого глюка?
Страницы: 1 2 вся ветка
Текущий архив: 2007.12.16;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.55 MB
Время: 0.02 c