Вниз
Скачать: CL | DM;

UpdateLayerWindow   Найти похожие ветки 

← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2007-11-17 18:41) [40]

> Nightmare  (17.11.2007 18:41:39)  [39]

Зачем же тогда спрашиваешь?


← →
antonn ©   (2007-11-17 18:47) [41]


> ну это естественно, но суть не в таймере.

т.е. ты понимаешь, что поставил таймер на теоретические 1мс??


← →
Nightmare   (2007-11-17 18:48) [42]

Я думал что там что-то серьёзнее

P.S. все битмапы должны быть 1024* 768 и такой интервал сделан для того чтобы по нагрузить систему, что было видно различие меду мышкой на форме, и вне формы.


← →
antonn ©   (2007-11-17 18:50) [43]

а в обысном состоянии какой должен быть интервал?


← →
Nightmare   (2007-11-17 18:52) [44]

да ставь любой не более 30мс.


← →
antonn ©   (2007-11-17 18:53) [45]

не более 30 - это от 0 до 30?? :))) и это нормальное состояние работы? попробуй поставить 250-500.


← →
Nightmare   (2007-11-17 18:56) [46]

да 250-500 конечно поменьше ест, но факт остаётся фактом, различие между мышкой на форме и вне формы есть.


← →
Nightmare   (2007-11-17 19:04) [47]

И согласитесь 4 кадра в секунду это не анимация.


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2007-11-17 19:07) [48]

> Nightmare  (17.11.2007 19:04:47)  [47]

Кто же делает анимацию с помощью TTimer


← →
Nightmare   (2007-11-17 19:16) [49]

а что??? есть другие более удобные варианты???


← →
antonn ©   (2007-11-17 19:55) [50]

да, например бесконечный прерываемый цикл :)


← →
Nightmare   (2007-11-17 20:39) [51]

Ну а по сути то что можно сказать, как избежать этого глюка?



Страницы: 1 2 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.53 MB
Время: 0.016 c
15-1195042164
de.
2007-11-14 15:09
2007.12.16
RS-422/485


11-1181563304
Nikfel
2007-06-11 16:01
2007.12.16
Как hicon переделать в hbitmap и при этом увеличить или уменьшить


9-1164498939
_[*_0_*]_T_[*_0_*]_ izvrat_*
2006-11-26 02:55
2007.12.16
OpenGL проекции


4-1180166777
Ganda
2007-05-26 12:06
2007.12.16
Подключить 32 битную библиотеку к 16 битному приложению.


15-1195046851
vasIZmax
2007-11-14 16:27
2007.12.16
Оптимизация по Парето (имхо, неэффективно решается)




   Наверх