Вниз
Скачать: CL | DM;

Победить мерцание на Canvas е.   Найти похожие ветки 

← →
AlexanderMS ©   (2007-11-10 16:19) [0]

При вводе каждого символа в текстовое поле происходит рисование текста на Canvas"е PaintBox"а. При этом возникает мерцание, которое, естественно, мешает. Как можно его победить? А именно:
1) Как сделать механизм двойной буферизации, как в OpenGL? Может быть, это поможет?
2) Можно ли выводить текст XOR-ом?


← →
Kolan ©   (2007-11-10 16:21) [1]

1. DuobleBuffered := True?


← →
AlexanderMS ©   (2007-11-10 16:39) [2]


> 1. DuobleBuffered := True?

У какого объекта?


← →
Kolan ©   (2007-11-10 16:44) [3]

TWinControl ?


← →
AlexanderMS ©   (2007-11-10 17:36) [4]

Спасибо, сделал, но, скорее всего неверно: мерцание всё равно есть.

// Target : TComponent

     TPanel(Target).DoubleBuffered := true;
     Canvas := THackedPanel(Target).Canvas;//TPaintBox(Target).Canvas;
     Canvas.Brush.Color := BGColor;


и так далее.

Я просто хотел реализовать вручную, то есть создать Canvas, на него вывести, а затем через CopyRect скопировать. Как это сделать? Я пробовал, но не получалось: Canvas "не разрешал рисование".


← →
homm ©   (2007-11-10 18:11) [5]

> [4] AlexanderMS ©   (10.11.07 17:36)
> Спасибо, сделал, но, скорее всего неверно

Конечно нет.

Вот рецепт.
TPanel(Target).DoubleBuffered := true; — это при загрузки формы, один раз.

Canvas.Brush.Color := BGColor; — это и прочее рисоание в OnPaint твоего TPaintBox в течении дня по мере необходимости.

Обновлять изображение — PaintBox.invalidate();


← →
AlexanderMS ©   (2007-11-10 19:07) [6]


> homm ©   (10.11.07 18:11) [5]


Спасибо, попробую.

Если панель будет прорисовывться в секунду несколько раз (скорость набора на клавиатуре), мерцания не будет?
Ладно, посмотрю сам. :)


← →
Kolan ©   (2007-11-10 19:15) [7]

> Ладно, посмотрю сам. :)

А ты хотел чтобы мы проверили? о_0


← →
AlexanderMS ©   (2007-11-10 19:30) [8]


> А ты хотел чтобы мы проверили? о_0

Предположили :)

Большое спасибо, теперь рисую на Image, и вообще нет мерцания!


← →
Gydvin ©   (2007-11-11 19:39) [9]

ну и рисовал бы на битмапе, а затем отрисовывал на паинтбокс.

зы. timage компонент вредный имхо ((


← →
AlexanderMS ©   (2007-11-11 19:47) [10]


> зы. timage компонент вредный имхо ((

Да уж. Долго бился над тем, как изменить его размер... :) Да ещё с чёрным проблескиванием.


← →
homm ©   (2007-11-11 19:51) [11]

> [9] Gydvin ©   (11.11.07 19:39)
> ну и рисовал бы на битмапе, а затем отрисовывал на паинтбокс.

Верно, нафига пользоватся отлаженым кодом, созданым дядушкой борландом, куда лучше свое кривое на коленке состряпать, ага? Впрочем для самообучения может и лучше.


← →
Gydvin ©   (2007-11-11 20:17) [12]


> куда лучше свое кривое на коленке состряпать, ага?

Ну, смотря как стряпать )


← →
homm ©   (2007-11-11 20:52) [13]

> [12] Gydvin ©   (11.11.07 20:17)
> Ну, смотря как стряпать )

А как ты думаешь, состряпает автор. если он текст на Canvas"е PaintBox"а рисуне в ON_PAINT.


← →
homm ©   (2007-11-11 20:53) [14]

> [13] homm ©   (11.11.07 20:52)
> рисуне в

рисует не в

начинаю задумываться о клавиатуре дороже 100р.


← →
Anatoly Podgoretsky ©   (2007-11-11 20:56) [15]

> homm  (11.11.2007 20:53:14)  [14]

Гни ее



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.48 MB
Время: 0.016 c
3-1186423517
Анна
2007-08-06 22:05
2007.12.09
запрос в сводную таблицу Excel


11-1180814692
=BuckLr=
2007-06-03 00:04
2007.12.09
RichEdit и RE_OverwriteMode


2-1194334476
Dmitriy O...
2007-11-06 10:34
2007.12.09
Как загрузить список всех текстовых файлов в комбобокс из какой


11-1180896008
=BuckLr=
2007-06-03 22:40
2007.12.09
Защита участка RichEdit от изменения


2-1195117909
Новичек
2007-11-15 12:11
2007.12.09
Обработка событий от нескольких сокетов.




   Наверх