Вниз
Скачать: CL | DM;

Backslash в маске MaskEdit   Найти похожие ветки 

← →
TrainerOfDolphins ©   (2006-07-27 11:47) [0]

Привет всем.
Мне нужно задать маску, в которой встречается символ /. Если я в свойстве MaskEdit.EditMask пишу /, то при работе программы вместо него получаю точку. Если пишу \/ - тоже самое...
Как быть?
Заранее спасибо


← →
TrainerOfDolphins ©   (2006-07-27 13:04) [1]

Всё настолько сложно или настолько просто? :)


← →
Johnmen ©   (2006-07-27 14:25) [2]

TEditMask+F1


← →
TrainerOfDolphins ©   (2006-07-27 15:29) [3]

Читали...
\ The character that follows a \ character is a literal character. Use this character to use any of the mask special characters as a literal in the data.
/ The / character is used to separate months, days, and years in dates. If the character that separates months, days, and years is different in the regional settings of the Control Panel utility on your computer system, that character is used instead.
Символ / почему-то при компиляции автоматом заменяется на точку.
Комбинация \ / тоже не помогает...
А мне надо, чтобы пред юзером возникла такая маска __-_/_, а не __-_._


← →
Johnmen ©   (2006-07-27 16:25) [4]

Если нет никакой возможности отказаться от МаскЕдита, то видится два некошерных пути.
1.
SaveDateSeparator:=DateSeparator;
DateSeparator:="/";
EditMask:="AA-A/A";
DateSeparator:=SaveDateSeparator;
2.
Подправить генофонд. Список intl literals в MaskUtils.


← →
TrainerOfDolphins ©   (2006-07-27 17:36) [5]

Круто...
Вот это по-хакерски
Смотрю я на это и думаю: "Когда же я, наконец, стану человеком?" :)



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
15-1153219748
Труп Васи Доброго
2006-07-18 14:49
2006.08.13
Блок питания монитора ACER 1714


2-1153485847
Вовка
2006-07-21 16:44
2006.08.13
Ув.Мастера, подскажите функцию, которая действует как Ping


9-1132953808
Chuvak
2005-11-26 00:23
2006.08.13
OpenGL и много объектов


6-1143428539
Denisac
2006-03-27 07:02
2006.08.13
Кодировка в сообщении


15-1152112654
Nizon
2006-07-05 19:17
2006.08.13
OpenGL or DirectX




   Наверх