Вниз
Скачать: CL | DM;

Как залить градиентом BitMap от одной точки до другой?   Найти похожие ветки 

← →
TBitMap   (2006-06-30 01:24) [0]

И эти точки не на одной линии, и не на одной вертикали. Как такое сделать?
Может кто поделится функцией?


← →
Германн ©   (2006-06-30 02:11) [1]

Если у Torry есть, он поделится. Будь спок. Но с автором функции расчитывайся сам, если что.

А так:
 1. Определяемся с алгоритмом рисования прямой от точки А до точки Б.
 2. Расчитываем цвет конкретных точек на этой прямой в зависимости от расположения точки и заданных цветов начала и конца линии.


← →
Джо ©   (2006-06-30 02:23) [2]

> 1. Определяемся с алгоритмом рисования прямой от точки
> А до точки Б.

Даже стандартная функция GDI есть, LineDDA, довольно удобна.


← →
Совет1   (2006-06-30 02:33) [3]

Погугли!


← →
Германн ©   (2006-06-30 02:34) [4]


> Даже стандартная функция GDI есть, LineDDA, довольно удобна.

Да и ещё. А кто ж его знает (т.е. автора сабжа). "Битмап от одной точки до другой" - есть прямоугольник! И что он имел в виду? Х.З.


← →
Рамиль ©   (2006-06-30 11:41) [5]

> И эти точки не на одной линии, и не на одной вертикали.
> Как такое сделать?

Интересно, а как это две точки могут быть не на одной линии? Это какая та новая аксиома?


← →
БуБа2   (2006-07-01 04:11) [6]

Гы гы гы !


← →
Коммент   (2006-07-02 02:48) [7]

Жлобы Дельфи ржут над начинающим.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.026 c
15-1150880370
Layner
2006-06-21 12:59
2006.07.23
Отправка SMS от любого номера


15-1150953186
Rentgen
2006-06-22 09:13
2006.07.23
установить GLOBUS VCL на D2006.


4-1144430576
Pojarnik
2006-04-07 21:22
2006.07.23
Ошибка при освобождении dll-ки(пример из Тейксеры и Пачеко)


9-1132311190
Keeperr
2005-11-18 13:53
2006.07.23
CGShaders в GLScene


3-1147923590
V-A-V
2006-05-18 07:39
2006.07.23
Запрос на объединение




   Наверх