Вниз
Скачать: CL | DM;

Матрицы   Найти похожие ветки 

 
HoBBiT.cmp ©   (2006-06-05 22:13) [0]

Помогите!!!
Как привести кв. матрицу A к верхнему треугольному виду: ниже главной диагонали должны быть расположены только нулевые элементы


 
Loginov Dmitry ©   (2006-06-05 22:24) [1]

Ну так и обнули все элементы, лежащие ниже главной диагонали.


 
HoBBiT.cmp ©   (2006-06-05 22:36) [2]

так надо что бы это было как будто я по методу Гаусса считал.


 
Virgo_Style ©   (2006-06-05 23:00) [3]

HoBBiT.cmp ©   (05.06.06 22:36) [2]

[1] + напиши рядом "Это я по методу Гаусса считал! Честно-честно!".

Альтернативный вариант: посчитать по методу Гаусса.


 
Пусик ©   (2006-06-05 23:01) [4]


> Ну так и обнули все элементы, лежащие ниже главной диагонали.


Ну так и помоги алгоритм составить.


 
HoBBiT.cmp ©   (2006-06-05 23:11) [5]

да не обязательно по гауссу это я для примера сказал. главное результат и желательно не мудренно


 
Virgo_Style ©   (2006-06-05 23:24) [6]

тогда [1] подойдет


 
Пусик ©   (2006-06-05 23:38) [7]

Много слов без советов.

>HoBBiT.cmp

Обнули все элементы, индексы которых удовлетворяют условию nRow>nCol


 
HoBBiT.cmp ©   (2006-06-06 17:10) [8]

так это будет не преобразование а просто обнудение а мне нужно преобразовать к треуг. виду


 
Loginov Dmitry ©   (2006-06-06 17:12) [9]

Ну так и напиши, что было выполнено преобразование, а не просто обнуДение и матрица является треугольной.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
3-1146563364
D@Nger
2006-05-02 13:49
2006.06.25
запрет на редактирование в колонке DBGrid


9-1131538867
VolanD666
2005-11-09 15:21
2006.06.25
Количество теругольников в D3D.


15-1148853316
vidiv
2006-05-29 01:55
2006.06.25
Знатокам Kylix


15-1149046091
Skins
2006-05-31 07:28
2006.06.25
ATI = GF6600GT Помогите выбрать


11-1129102697
Алексей Ефременко
2005-10-12 11:38
2006.06.25
Аналог компонента TChart в KOL




   Наверх