Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проблема со String   Найти похожие ветки 

 
Fenix ©   (2006-03-13 13:01) [0]

Доброго времени суток.
У меня возникла очень непонятная проблема...
допустим объявляю переменную:
var
 FNameAll:string;
.........
потом обнуляю ее при создании формы:
FNameAll:="";
.........
затем проверяю ее, пустая она или нет:
if (FNameAll<>"") then begin
webbrowser1.Navigate("file://localhost/"+FNameAll);
end;

Но здесь выдаеться ошибка.... и когда проверяю чему равна там переменная, то она содержит : &#243;E
Притом, что она было обнулена... в чем может быть проблема??


 
Dmitrij_K   (2006-03-13 13:09) [1]

ТОЧНО ОБНУЛЯЕШЬ?


 
balepa ©   (2006-03-13 13:10) [2]

FNameAll:="";
а здесь ничего сней не делаеш?
if (FNameAll<>"") then begin


 
Fenix ©   (2006-03-13 13:26) [3]

да там была проблема в том что я ее обнулял, а потом создавал меню динамически (но она в создании меню не участвовала).... может что то с памятью путалось :(( после меню поставил обнуление и все норм заработало :)


 
ЮЮ ©   (2006-03-14 04:01) [4]


> может что то с памятью путалось :(( после меню поставил
> обнуление и все норм заработало :)


"Путаница" с памятью думаешь при этом исчезла? А ошибка рано или поздно вылезет, так что лучше исправить, а не комуфлировать


 
tesseract ©   (2006-03-14 11:11) [5]


>  FNameAll:string;

попробуй FnameAll:WideString


 
msguns ©   (2006-03-14 11:26) [6]

>tesseract ©   (14.03.06 11:11) [5]
>попробуй FnameAll:WideString

А еще можно к гадалке сходить



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.03.26;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.042 c
15-1141544457
Новичоккк
2006-03-05 10:40
2006.03.26
Коды мнемоник


2-1141645383
Lexa79
2006-03-06 14:43
2006.03.26
Вопрос


9-1126708907
Signate
2005-09-14 18:41
2006.03.26
Перемещение камеры в трех осях в OpenGL


4-1136581044
Rommel
2006-01-06 23:57
2006.03.26
Control на рабочем столе


9-1127015559
bulanov
2005-09-18 07:52
2006.03.26
Завершение загрузки текстур (GLScene)