Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2011.12.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Ваши любимые компьютерные игры   Найти похожие ветки 

 
DiamondShark ©   (2011-08-09 20:44) [120]


> Ega23 ©   (09.08.11 12:48) [90]
> Думкин ©   (09.08.11 12:46) [89]

С драйверами типа pu_1700 или 800 можно было отформатировать до 84 дорожек и до 21 сектора на дорожку. Правда, до 2 Мб всё равно не дотягивает.

=== (это уже ни к PC, ни к его сов. клонам не относится) ===

А ещё были контроллеры, на которых длина сектора определялась чисто программно. Такой был, например, контроллер на основе К1801ВП1-128, применявшийся в ДВК и БК-0011.

Там можно было отформатировать хоть один сектор на дорожку. При этом, за счёт экономии на промежутках, маркерах и заголовках секторов можно было записать на дорожку больше полезной информации.
У меня получалось на стандартную DD дискету вместо стандартных для ДВК  5 кБ (10 секторов) записывать 7.5 кБ одним длинным сектором, что давало 1200 кБ. По сравнению с 800 стандартных -- неплохо. Вот столько места тратится на дискете на разметку.
Можно было писать и 8 кБ, но уже была вероятность промахнуться.

Вообще, сам компьютер БК-0011 был ещё той игрой.


 
Inovet ©   (2011-08-09 20:49) [121]

> [120] DiamondShark ©   (09.08.11 20:44)
> С драйверами типа pu_1700 или 800 можно было отформатировать
> до 84 дорожек и до 21 сектора на дорожку. Правда, до 2 Мб
> всё равно не дотягивает.
>
> === (это уже ни к PC, ни к его сов. клонам не относится) ===

Потому и pu_1700, что на 1700, кстати я 5 дюймовые так и форматировал. А разве размер сектора нельзя на PC менять, вроде стандартный контроллер применялся и можно было разиер задавать? Ещё защиту на этом городили с информацией в межсекторных промежутках. Но я точно не помню уже.


 
NailMan ©   (2011-08-09 21:09) [122]

> [42] SQLEXPRESS   (07.08.11 15:09)
>
> > NailMan ©   (07.08.11 00:21) [28]
>
>
> > http://cache.armorgames.com/files/games/ricochet-kills-
> 2-
> > 6373.swf) - на работе провожу мастер-класс по 30 уровню
>
> > в дисциплине пройти его в 2 выстрела
>
> башку сломал. За 2 - никак. Куда точка прицеливания?

хехе, я на эту задачу потратил ~15 часов офисного рабочего времени, но эти две точки G есть!  :-)))) Ищущий да обрящет.


 
Ega23 ©   (2011-08-09 21:53) [123]


> http://cache.armorgames.com/files/games/ricochet-kills-2-6373.swf


сволочи вы. Зачем ссылку дали?


 
dmk ©   (2011-08-09 23:56) [124]

Ega23 ©   (09.08.11 21:53) [123]

Согласен. Застрял на 18 уровне.


 
PreDatoR   (2011-08-10 00:34) [125]


> dmk ©

Вот зараза а не игра:)Прошел несколько уровней завтра продолжу.


 
Ega23 ©   (2011-08-10 00:49) [126]

Сволочи. 31-й. :)


 
Германн ©   (2011-08-10 00:49) [127]


> Ega23 ©   (09.08.11 21:53) [123]
>
>
> > http://cache.armorgames.com/files/games/ricochet-kills-
> 2-6373.swf
>
>
> сволочи вы. Зачем ссылку дали?
>

А нефига ходить по всяким левым ссылкам! :)
P.S.
Три уровня прошел, дальше не пошел (надоело). Ну просто неинтересно.
P.P.S. С геометрией дружу с детства. Это у меня от папы, наверно. :)


 
NailMan ©   (2011-08-10 01:02) [128]

> [127] Германн ©   (10.08.11 00:49)
> Три уровня прошел, дальше не пошел (надоело). Ну просто
> неинтересно.
> P.P.S. С геометрией дружу с детства. Это у меня от папы,
> наверно. :)

Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!


 
oldman ©   (2011-08-10 09:09) [129]


> PreDatoR   (09.08.11 13:20) [98]
>
> > oldman ©  
>
> Cколько уровней?


ВСЕ!!!


 
Германн ©   (2011-08-10 09:13) [130]


> Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!

А то мне больше делать нечего. :)


 
OW ©   (2011-08-10 09:16) [131]

друзья, ловите бомбу :)
если погуглить - есть первая версия этой игры


 
Sha ©   (2011-08-10 12:40) [132]

> NailMan ©   (10.08.11 01:02) [128]
> Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!

За 4 - легко.
За 2 - скорее всего геометрией там не пахнет. Не верю. )


 
NailMan ©   (2011-08-10 12:44) [133]

> [132] Sha ©   (10.08.11 12:40)
> > NailMan ©   (10.08.11 01:02) [128]
> > Ага, геометры все тут, но пройди 30 уровень в 2 выстрела!
>
>
> За 4 - легко.
> За 2 - скорее всего геометрией там не пахнет. Не верю. )

Хотя бы за 3 пройди. За 4 любой офисный планктон пройдет.


 
Sha ©   (2011-08-10 13:36) [134]

> Хотя бы за 3 пройди

Допускаю, что удастся, хотя не вижу, что мне это даст.


 
Sha ©   (2011-08-10 19:38) [135]

> NailMan ©   (10.08.11 12:44) [133]

Сам планктон )
33 прошел за 2 выстрела
тотал 200


 
Германн ©   (2011-08-11 01:27) [136]


> Sha ©   (10.08.11 19:38) [135]
>
> > NailMan ©   (10.08.11 12:44) [133]
>
> Сам планктон )
> 33 прошел за 2 выстрела
> тотал 200
>

Вот и не лень было! :)


 
R_R   (2011-08-11 06:38) [137]

Ко всему
+Stronghold Crusader


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2011-08-11 08:58) [138]

А сколько всего за эти годы было выпущено игр.


 
PreDatoR   (2011-08-11 09:08) [139]


> Anatoly Podgoretsky ©


> А сколько всего за эти годы было выпущено игр.

Если еще считать игры на старых компьютерах и приставках(Dendy,Sego,Sony,X-box и т.д.)то тысячи.Точной цифры незнаю.


 
George ©   (2011-08-11 09:28) [140]


> Если еще считать игры на старых компьютерах и приставках(Dendy,
> Sego,Sony,X-box и т.д.)то тысячи.Точной цифры незнаю.

Больше. На один только PC больше.


 
Думкин ©   (2011-08-11 09:29) [141]

> George ©   (11.08.11 09:28) [140]

В смысле? Не тысячи? Миллионы - это тоже ведь тысячи.


 
Думкин ©   (2011-08-11 09:30) [142]

Если считать, что почти каждый начинающий программист пишет игрульку мало-мальскую, то счет им тьмы.


 
PreDatoR   (2011-08-11 09:42) [143]


> Думкин ©
> Если считать, что почти каждый начинающий программист пишет
> игрульку мало-мальскую, то счет им тьмы.

В любом случае во все эти игры не поиграешь.Даже если успеешь переиграть несколько тысяч игр(за всю жизнь) за это время появятся еще столько же:))


 
Jeer ©   (2011-08-11 09:57) [144]

Descent 2 и 3  сетевом режиме.
Забойная вещь 1995 года от знаменитой Parralax.


 
Ega23 ©   (2011-08-11 11:06) [145]

Как-то сидели в Дагестане больше недели на объекте, ждали комиссию по приёмке. На 4-й день в местном лабазе всё приличное пиво закончилось.  Делать было решительно нечего. И вот там я случайно прошёл Зуму. :)


 
Inovet ©   (2011-08-11 11:39) [146]

> [145] Ega23 ©   (11.08.11 11:06)
> На 4-й день в местном лабазе всё приличное пиво закончилось.

Силён!:)


 
Ega23 ©   (2011-08-11 11:43) [147]


> Силён!:)


Нас четверо было.


 
OW ©   (2011-08-11 12:05) [148]


> Descent 2 и 3  сетевом режиме.
> Забойная вещь 1995 года от знаменитой Parralax.

забыл.. Да, вещь - классная!
в первую играл.
Вот там, точно, full 3d!

По сети не довелось, но по нульмодемному с другом зарубливались, бывало..
оба тогда трактористами были - мышкой не пользовались :) Забавно терялись в кнопках управления :)
С мышкой я потом уже с компом только играл.. и понял:
Боец с мышкой стоит 10 трактористов :))


 
Inovet ©   (2011-08-11 12:08) [149]

> [148] OW ©   (11.08.11 12:05)
> трактористами были

Это как?


 
Думкин ©   (2011-08-11 12:08) [150]


> Боец с мышкой стоит 10 трактористов :))

Я вот в Принца первого играл и не знал, что шифт помогает при передвижениях. И ведь проходил даже тройные резаки так.


 
OW ©   (2011-08-11 12:37) [151]


> > трактористами были
> Это как?


> - мышкой не пользовались



> Думкин ©   (11.08.11 12:08) [150]

Ну я кваку прошел тоже трактористом.
А как мышку освоил - те места где тормозил проходились уже влегкую.
И когда на работе зарубились по сетке, я против трех клавиатурников шутя отбивался.


 
Inovet ©   (2011-08-11 12:54) [152]

> [151] OW ©   (11.08.11 12:37)
> > - мышкой не пользовались

Так почему всё-таки трактор? Я было подумал про трекбол, но это уж экзотично несколько было бы.
Мыши давно ж завелись на PC, даже на ЕС-1840 (клон XT) была мышь, только её за размер и грубое исполнение называли крысой, пользоваться ей было затруднительно.
Нашёл фото "Адская Советская крыса для ЕС-1841"
http://enterspace.com.ua/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5/surovie-sovetskie-evm.html


 
Inovet ©   (2011-08-11 13:01) [153]

> [152] Inovet ©   (11.08.11 12:54)
> Нашёл фото

http://kasatkin.smartpr.ru/pictures/296633/source.jpg
да да и шарик железный необрезиненный, он ржавел
http://kasatkin.smartpr.ru/pictures/296635/source.jpg


 
OW ©   (2011-08-11 14:05) [154]


> почему всё-таки трактор?

не знаю, с чьей то легкой руки пошло.

- Играем?
- Кто с кем?
- я и Леха против вашего отдела.
- т.е. 2 на 1 + 2 тракториста?!! Нечестно!

еще наверное, кто  играл клавой, для того что бы развернуться приостанавливался. Напоминало чем-то трактор или танк :)


 
PreDatoR   (2011-08-11 14:30) [155]


> Inovet ©  

Помню шариковые мышки засорялись и  плохо работали.Мы каждый раз перед игрой открывали и если было грязно очищали.Стремные были мышки.

> OW ©  
> еще наверное, кто  играл клавой, для того что бы развернуться
> приостанавливался

Когда играешь в Quake,CS и тому подобное мышка не нужна ведь танк круче любого бота!!! :)А если серьезно то так и есть.


 
Inovet ©   (2011-08-11 14:41) [156]

> [155] PreDatoR   (11.08.11 14:30)
> Помню шариковые мышки засорялись

У меня есть шариковая последняя моя перед оптической, я ей пользовался ещё года 4 назад, раз в год чистил и то для чистоты просто, а не потому что не работала. Так у неё однажды ночью кабель всё-таки  переломился возле корпуса, магазины закрыты - пришлось припаять. Так оптическую и не купил в тот раз, купил уже когда комп поменять решил. Перед ней тоже пара удачных была. Но были и такие, что каждый час требовали чистки.


 
PreDatoR   (2011-08-11 14:54) [157]


> Inovet ©
> Но были и такие, что каждый час требовали чистки.

У нас примерно такие в клубе и стояли.Моделей не помню.Но шарики хорошо впитывали всякую гадость.


 
George ©   (2011-08-11 15:22) [158]


> Думкин ©   (11.08.11 09:29) [141]

Я что-то сдуру "то тысячи" прочитал как "до тысячи".


 
OW ©   (2011-08-11 15:31) [159]

к тому же, играя мышкой, кроме того, что ты можешь постоянно быть лицом к врагу, ты еще можешь стрелять более прицельно. Например, в кваку1 выгоднее всего было пользоваться ракетницей, а стрелять именно в ноги. Тракторист всегда лупит в корпус, ты делаешь шаг вбок и ракета прошла. А ты ему в ноги - он шаг в сторону, а ракета рвется об пол рядом с ним.
т.е. у него 0 или 100 %% повреждения, а у тебя минимум 25-30.

Сколько раз бывало - стоим напротив, бах-бах-бах, никто ни в кого не попал, но он труп, а ты без царапин :)


 
Inovet ©   (2011-08-11 15:36) [160]

> [159] OW ©   (11.08.11 15:31)

Так вот я и спрашиваю тракторист - это религия? Мыши ведь были.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 вся ветка

Текущий архив: 2011.12.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.82 MB
Время: 0.019 c
2-1315223947
vasiliy87
2011-09-05 15:59
2011.12.18
Вопрос о параметрах интефейсных функций


15-1314563396
Юрий
2011-08-29 00:29
2011.12.18
С днем рождения ! 29 августа 2011 понедельник


1-1277214927
Дмитрий Белькевич
2010-06-22 17:55
2011.12.18
Почему может не работать FileExisit?


15-1314184414
DVM
2011-08-24 15:13
2011.12.18
Посоветуйте как лучше сделать


2-1314889116
Gu
2011-09-01 18:58
2011.12.18
строковые константы