Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Проверка на выпуклость четырехугольника   Найти похожие ветки 

 
Alx2 ©   (2010-03-16 14:53) [40]

>Sha ©   (16.03.10 14:45) [38]

1. Направление обхода фиксируем.
2. Критерий невыпуклости - "смена дрейфа" (то есть смена знака произведения) при обходе.

Насчет того, что вершина может лежать на диагонали ([26]) - вроде не мешает. Честно говоря, вообще не понимаю, что мешает.


 
Alx2 ©   (2010-03-16 14:57) [41]

Вдогонку к [40]:

Т.е. типа такого:
A,B,C,D - вершины

isConvex := ((B-A)*(C-B) >=0) = ((C-B)*(D-C)>=0) =  ((D-C)*(A-D)>=0) = ((A-D)*(B-A) >=0)


 
Sha ©   (2010-03-16 15:02) [42]

> Alx2 ©   (16.03.10 14:53) [40]
> Честно говоря, вообще не понимаю, что мешает.

В [26] пример четырехугольника приведен.
Который в соответствии с алгоритмом [11] одновременно и выпуклый и невыпуклый.

> Alx2 ©   (16.03.10 14:57) [41]

Та же самая неоднозначность.


 
Alx2 ©   (2010-03-16 15:23) [43]

>Sha ©   (16.03.10 15:02) [42]

Сорри, я ошибся. Подразумевал векторное произведение, а не скалярное.

Пусть (в 3D) точка A = [ax,ay,0] B = [bx,by,0]

Векторное будет: AxB = [0,0,ax*by-ay*bx]

Используем только третью координату: ax*by-ay*bx

Тогда справедливо:
isConvex := ((B-A)*(C-B) >=0) = ((C-B)*(D-C)>=0) =  ((D-C)*(A-D)>=0) = ((A-D)*(B-A) >=0)

где операция произведения определена как [ax,ay] x [bx,by] = ax*by-ay*bx


 
Sha ©   (2010-03-16 15:30) [44]

> Alx2 ©   (16.03.10 15:23) [43]
>Подразумевал векторное произведение, а не скалярное.

Я так и понял. Это ничего не меняет. Проблема в том, что здесь двоичной логики мало.
Если в произведении получается нулевой вектор, то его нельзя относить только к правым или только к левым. Он подходит и к тем и к другим.


 
Alx2 ©   (2010-03-16 15:43) [45]

>Sha ©   (16.03.10 15:30) [44]

А. Все. Дошло. Спасибо :)

Я неверно записал условие, которое должно выполняться:
"все произведения >=0 " or "все произведения <= 0".


 
Sha ©   (2010-03-16 15:48) [46]

> Alx2 ©   (16.03.10 15:43) [45]
> "все произведения >=0 " or "все произведения <= 0".

а это и есть [39]


 
Alx2 ©   (2010-03-16 15:51) [47]

>Sha ©   (16.03.10 15:48) [46]

Ага, вижу. Спасибо.


 
Омлет ©   (2010-03-16 18:07) [48]

> Sha ©   (16.03.10 14:52) [39]

Объясни, плз. Не очень понимаю этот магический код..


 
oldman ©   (2010-03-16 18:19) [49]


> Sha ©   (16.03.10 14:43) [37]


Всегда думал, что математика наука точная.
То есть, если система уравнений имеет решение, оно выводится подстановкой.
Блин!!!


 
Jeer ©   (2010-03-16 20:14) [50]


> Всегда думал, что математика наука точная.


После появления на "сцене" в 1921 г. Лютфи Алескерзаде ( более известного, как Lotfi Asker Zadeh ) и его основополагающей работы в 1965 г. по созданию теории нечетких множеств - математика "перестала" быть точной наукой :)


 
ald   (2010-03-16 20:31) [51]

> oldman ©   (16.03.10 18:19) [49]
> > Sha ©   (16.03.10 14:43) [37]
> Всегда думал, что математика наука точная.
> То есть, если система уравнений имеет решение, оно выводится
> подстановкой.
> Блин!!!
дифференциальность конечно путает много чего в плане точности..)


 
ald   (2010-03-16 20:32) [52]

> oldman ©   (16.03.10 18:19) [49]
> > Sha ©   (16.03.10 14:43) [37]
> Всегда думал, что математика наука точная.
> То есть, если система уравнений имеет решение, оно выводится
> подстановкой.
> Блин!!!
дифференциальность конечно путает много чего в плане точности..)


 
Стенка ©   (2010-03-17 01:35) [53]

> Омлет ©   (16.03.10 18:07) [48]
> Объясни, плз. Не очень понимаю этот магический код..

Обходим четырехугольник по периметру.

Он выпуклый в одном из двух случаев:
1. если всегда при переходе к следующей вершине мы идем в том же
направлении или поворачиваем направо,
2. если всегда при переходе к следующей вершине мы идем в том же
направлении или поворачиваем налево.

Это означает, что при последовательном обходе вершин все треугольники, образованные тремя последовательными вершинами, должны иметь или только неотрицательные площади, или только неположительные.

В начале алгоритма устанавливаем dir=0, т.е. знак площадей (т.е. направление векторного произведения) неопределен.

Далее:
   если встретим треугольник с нулевой площадью, не меняем значение dir,
   если встретим треугольник с положительной площадью, установим dir=MaxInt,
   если встретим треугольник с положительной площадью, установим dir=-1.

Если окажется, что очередной треугольник
имеет положительную площадь, а запомнено значение dir=-1,
или имеет отрицательную площадь, а запомнено значение dir=MaxInt,
то возвращаем false, т.к. обнаружено изменение знака поворота.
Иначе возвращаем true.

В этом виде алгоритм не годится для 5ти- и более -угольников, т.к. можно запросто перекрутить в одну стророну. Пример: звезда.


 
Sha ©   (2010-03-17 01:44) [54]

Стенка - это мой ник с другого компьютера.


 
Германн ©   (2010-03-17 01:48) [55]


> Sha ©   (17.03.10 01:44) [54]
>
> Стенка - это мой ник с другого компьютера.
>

И зачем он тебе нужен?


 
Sha ©   (2010-03-17 01:51) [56]

Copy/Paste Error:
  если встретим треугольник с отрицательной площадью, установим dir=-1.


 
Sha ©   (2010-03-17 01:56) [57]

> Германн ©   (17.03.10 01:48) [55]
> И зачем он тебе нужен?

Так сложилось исторически,
сообщения с этого компа отправляю не только я,
ник запомнен в куках.


 
Германн ©   (2010-03-17 02:02) [58]


> Sha ©   (17.03.10 01:56) [57]
>
> > Германн ©   (17.03.10 01:48) [55]
> > И зачем он тебе нужен?
>
> Так сложилось исторически,
> сообщения с этого компа отправляю не только я,
> ник запомнен в куках.
>

Тем более.
Накой нам "стенка", когда мы не знаем кто это?
А куки с чужого компа нужно удалять после использования.


 
Sha ©   (2010-03-17 02:26) [59]

> Германн ©   (17.03.10 02:02) [58]

Правила форума запрещают преднамеренное использование разных ников в одной ветке.
Поэтому своим постом [54] я снял возможное недоразумение.  

Но правила не запрещают использование разных ников в разных ветках
или использование одного ника группой лиц.
Так что я не вижу проблемы.

Однако, мы немного отвлеклись от темы.


 
Омлет ©   (2010-03-17 22:31) [60]

> Стенка ©   (17.03.10 01:35) [53]

Спасибо!

А то сначала не понял, в чём хитрость
  s:=s or MaxInt;
  Result:=(s xor dir)<>$80000000;

Похоже, пока что это самый оптимальный и правильный вариант..


 
Омлет ©   (2010-03-19 07:53) [61]

> Sha ©   (16.03.10 14:52) [39]

Сегодня проверил - код не работает.
Исправил, но немного под свою задачу - выпуклый, даже если три из четырех точек на одной прямой (хотя, строго говоря, это уже и не четырехугольник). LastZero - для отбраковки варианта, где все четыре точки на одной прямой.

function IsConvexQuadrangle1(const p0, p1, p2, p3: TPoint): boolean;

  function ShaIsSameDirection(const A,B,C: TPoint; var Dir: integer;
    var LastZero: Boolean): boolean;
  var
    S : Integer;
  begin;
    S := (A.X - B.X)*(C.Y - B.Y) - (A.Y - B.Y)*(C.X - B.X);
    if S <> 0 then
    begin
      Result := ((S > 0) and (Dir > 0)) or
                ((S < 0) and (Dir < 0)) or
                (Dir = 0);
      Dir := S;
      LastZero := False;
    end
    else begin
      Result := (not LastZero);
      LastZero := True;
    end;
  end;

var
  Dir      : Integer;
  LastZero : Boolean;
begin;
  Dir := 0;
  LastZero := False;
  Result := ShaIsSameDirection(p0, p2, p1, Dir, LastZero)
        and ShaIsSameDirection(p1, p3, p2, Dir, LastZero)
        and ShaIsSameDirection(p2, p0, p3, Dir, LastZero)
        and ShaIsSameDirection(p3, p1, p0, Dir, LastZero);
end;


 
Sha ©   (2010-03-19 10:11) [62]

> Омлет ©   (19.03.10 07:53) [61]
> Сегодня проверил - код не работает.

Было бы интересно узнать, как это проявляется и на каких исходных данных.


 
Омлет ©   (2010-03-19 11:18) [63]

> Sha ©

Всегда возвращает true.

var A,B,C,D: TPoint;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 A := Point(10, 10);  B := Point(90, 90);
 C := Point(90, 10);  D := Point(10, 90);
 if ShaIsConvexQuadrangle(A,B,C,D)
   then Caption := "Convex."
   else Caption := "Not convex.";
end;

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
 Canvas.Polygon([A,B,C,D]);
end;


И варнинг Comparison always evaluates to True на строке
 Result:=(s xor dir)<>$80000000;


 
Sha ©   (2010-03-19 11:44) [64]

Понятно.

Это исправляется так
   Result:=(s xor dir)<>integer($80000000);

Или лучше так:
function ShaIsSameDirection(const t0, t1, t2: TPoint; var dir: integer): boolean;
const
 MinInt=-1 xor MaxInt;
var
 s: integer;
begin;
 s:=(t1.X-t0.X) * (t2.Y-t0.Y)
  - (t2.X-t0.X) * (t1.Y-t0.Y);
 if s=0
 then Result:=true
 else begin;
   s:=s or MaxInt;
   Result:=(s xor dir)<>MinInt;
   dir:=s;
   end;
 end;


 
Омлет ©   (2010-03-19 11:50) [65]

А.. точно ))
Но я [61] оставлю, так более читабельно и проверка на случай всех точек на одной прямой.


 
Sha ©   (2010-03-19 11:51) [66]

> LastZero - для отбраковки варианта, где все четыре точки на одной прямой.

Можно проще.
Достаточно добавить проверку того, что в ходе вычисления площадей треугольников, мы все-таки определились с их знаком.

function ShaIsConvexQuadrangle(const p0, p1, p2, p3: TPoint): boolean;
var
 dir: integer;
begin;
 dir:=0;
 Result:=ShaIsSameDirection(p0, p1, p2, dir)
     and ShaIsSameDirection(p1, p2, p3, dir)
     and ShaIsSameDirection(p2, p3, p0, dir)
     and ShaIsSameDirection(p3, p0, p1, dir)
     and (dir<>0);
 end;


 
Омлет ©   (2010-03-19 14:17) [67]

> Sha ©   (19.03.10 11:51) [66]

Действительно.. Еще раз спасибо :)



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2010.08.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.61 MB
Время: 0.053 c
2-1271489469
yagluboko
2010-04-17 11:31
2010.08.27
Является ли данное двоичное дерево деревом поиска


15-1271132872
oldman
2010-04-13 08:27
2010.08.27
«РИФ+КИБ 2010»: общая информация


2-1265975826
ExGen
2010-02-12 14:57
2010.08.27
ADOTable


2-1273713319
DROWSY
2010-05-13 05:15
2010.08.27
Обработка в приложении исключения, вызываемого в триггере.


2-1273764289
ixen
2010-05-13 19:24
2010.08.27
MS Word и Excel вывести на передний план.