Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.12.27;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Статья на хабаре про Делфи «создание и уничтожение объектов...»   Найти похожие ветки 

 
jack128_   (2009-10-23 09:56) [40]


> Кстати, у меня не бывает AV. Удивись.

А. Ну тогда конечно.
Кста, а зачем тут: http://delphimaster.net/view/3-1239773025/  в восьмом посте ты вызвал: DBParams.Free; а не DBParams.Destroy ?


> Все зависит где будет объект в кучи.

"объект в куче" расположен по адресу nil, потому что я строчкой выше вызвал FreeAndNil.


 
Ухарь   (2009-10-23 10:02) [41]


> @!!ex ©   (23.10.09 00:13) [22]
>
> > [16] jack128_   (23.10.09 00:02)
>
> Как надо говнокодить, чтобы обращаться к удаленному объекту?
> ?


А ты можешь себе представить ситуацию, когда один и тот же объект находится сразу в нескольких списках?


 
oxffff ©   (2009-10-23 10:04) [42]


> > Все зависит где будет объект в кучи.
>
> "объект в куче" расположен по адресу nil, потому что я строчкой
> выше вызвал FreeAndNil.


Ты говорим о разных вещах.


 
jack128_   (2009-10-23 10:07) [43]


> А ты можешь себе представить ситуацию, когда один и тот
> же объект находится сразу в нескольких списках?

в этом случае FreeAndNil не поможет.


 
oxffff ©   (2009-10-23 10:09) [44]


> Ты говорим


:)
Мы говорим.


 
Alkid ©   (2009-10-23 10:27) [45]


> GDI+   (22.10.09 22:54) [2]

А я на C++ предпочитаю использовать std::auto_ptr и не париться с удалением объекта в деструкторе.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2009-10-23 14:01) [46]


> oxffff ©   (23.10.09 10:09) [44]

До чего Интернет доводит, уже боимся множественное число применять.

Не знаю будет ли защитан мой голос, но я никогда FreeAndNil не использовал. Я считаю это вредным изобретением и понятно откуда уши растут.


 
@!!ex ©   (2009-10-23 14:03) [47]

> [41] Ухарь   (23.10.09 10:02)

Могу. У меня есть отдельный список форм  текущем проекте.
Этот список удалением не занимаеться, поскольку формы удаляются в другом месте.
Опять же, это вопрос архитектуры.
Как вариант - научить объект удалять себя из списков куда он помещен.


 
Leonid Troyanovsky ©   (2009-10-23 14:10) [48]


> @!!ex ©   (23.10.09 14:03) [47]

> Могу. У меня есть отдельный список форм  текущем проекте.

See also Screen.Forms.

> Как вариант - научить объект удалять себя из списков

Notification forever!

--
Regards, LVT.


 
@!!ex ©   (2009-10-23 14:13) [49]

> [48] Leonid Troyanovsky ©   (23.10.09 14:10)
> See also Screen.Forms.

О чем я и говорю. Есть Screen.Forms и есть дополнительно мой список. Так что я вполне представляю ситуацию в которой объект может существовать в нескольких списках.


> [48] Leonid Troyanovsky ©   (23.10.09 14:10)
> Notification forever!

Вот и я о том же.


 
GDI+   (2009-10-23 18:01) [50]


> Alkid ©   (23.10.09 10:27) [45]
>
>
> > GDI+   (22.10.09 22:54) [2]
>
> А я на C++ предпочитаю использовать std::auto_ptr и не париться
> с удалением объекта в деструкторе.


Хм, а он разве потокобезопасный? Хотя это от реализации stl зависит. Так что я предпочитаю сам проверить чем потом искать баги. Их и так хватает тех же системных. Вот в Windows7 Gdi+ сломали, теперь она глючит при использовании интерполяции NearestNeighbour и CopyMode при отрисовке графического объекта.


 
Ухарь   (2009-10-23 18:18) [51]


>@!!ex ©  
> Бывает. Но я не могу припомнить случая, чтобы эти AV были
> вызваны удаленным объектом, к которому идет обращение.
>
> P.S. Сейчас 90% AV из-за обращения по нулевому адресу. :
> )


Какая то принципиальная разница между обращением к удаленному объекту, и обращением к еще не созданному объекту есть?
как то странно получается - в первом случае значит "говнокод", а во втором все допустимо?


 
Leonid Troyanovsky ©   (2009-10-23 18:29) [52]


> Ухарь   (23.10.09 18:18) [51]

> Какая то принципиальная разница между обращением к удаленному
> объекту, и обращением к еще не созданному объекту есть?

Разницы, дейс-но, нет. На 90% лечится путем if Assigned(x) then.
Ведь, IMHO, вопрос сводился к валидности хранимых ссылок?

Другими словами: для дезавуирования инвалидных ссылок
на интересующий объект хранителю оных достаточно получить
уведомление о разрушении оного объекта.

--
Regards, LVT.


 
@!!ex ©   (2009-10-23 19:19) [53]

> [51] Ухарь   (23.10.09 18:18)

У меня нет обращения к еще не созданным объектам.
На данный момент AV бывает в двух слячаях:
1) Кривые скрипты - 98% на этом вываливается. Думали вставить проверки, но ни сильно убивают скорость, решили пока не трогать.
2) 1% Обращение к модели, которой физически на диске не существует. Давно зочу исправить, все из головы вылетает... Вот, кстати, сейчас и пойду исправлю.

Ну и оставшийся процент - это банальные косяки в коде, к счастью бывает очень редко.


 
Ухарь   (2009-10-23 19:42) [54]


> @!!ex ©  


> У меня нет обращения к еще не созданным объектам.
> На данный момент AV бывает в двух слячаях:


Если AV идет по нулевому адресу, то в любому случае это обращение либо к убитому, либо к нерожденному. И что там именно - объект с т. зр паскаля, структура, или что-то третье, пусть не делфийское - принципиально не важно.


> Leonid Troyanovsky ©   (23.10.09 18:29) [52]



> Ведь, IMHO, вопрос сводился к валидности хранимых ссылок?


Честно говоря, потерял нить -  о чем вопрос. Я в данном случае спорю с утверждением "если у вас обращение к уже разрушенному объекту, то у вас говнокод"

А по FreeAndNil имхо ответ очевиден - где надо - там используем, где не надо - там не используем


 
@!!ex ©   (2009-10-23 19:47) [55]

> [54] Ухарь   (23.10.09 19:42)

Нет. Обращение к объекту которого нет в принципе. Он не создан и не может быть создан.
Просто скриптер передает туда значение от балды. прога валится. Проверять смысла нет, потому что не штатная ситуация и в процессе работы возникнуть не может.

> [54] Ухарь   (23.10.09 19:42)
> Я в данном случае спорю с утверждением "если у вас обращение
> к уже разрушенному объекту, то у вас говнокод"

Ошибки в коде приводящие к этому - это может быть и не в говнокоде.
Говнокод это в том случае, если мы это дело маскируем как было показано в [2]. Потому что такое не максировать надо, а убирать нафиг.


 
Ухарь   (2009-10-23 19:59) [56]


> @!!ex ©   (23.10.09 19:47) [55]


.
> Говнокод это в том случае, если мы это дело маскируем как
> было показано в [2].


Маскировать то конечно ничего не надо. НО обниливание ссылки приведет скорее к выявлению ошибки, чем к ее маскировке. Потому что при обращении по адресу, где раньше был объект, AV можно и не получить.  А именно двойное разрушение - случай более редкий, чем просто обращение к разрушенному, его частный случай.
Насколько я понимаю, в  [2] показан полный аналог TObject.Free;
Это тоже маскировка ошибок?


 
Kolan ©   (2009-10-23 20:22) [57]


> Потребитель может не знать о существовании других объектов
> и о пуле в частности. Они например могут использоваться
> другимим потребителями.

Если потребитель не знает, то знает сам объект, тогда опять получаем что-то вроде:
Object[I].ParentObjectList.Clear();

А если другими объектами пользуются, то надо делать систему уведомлений, пример в VCL.

А есть реальный пример, почему-то есть подозрение, что плохой дизайн во многом виноват...


 
GDI+   (2009-10-23 22:10) [58]

@!!ex ©   (23.10.09 19:47) [55]

> [54] Ухарь   (23.10.09 19:42)

Ошибки в коде приводящие к этому - это может быть и не в говнокоде.
Говнокод это в том случае, если мы это дело маскируем как было показано в [2]. Потому что такое не максировать надо, а убирать нафиг.


Нуу... лично я такое не маскирую, но библиотеки мои используют люди с различным уровнем квалификации.

Например было, когда человек работал с VCL моими компонентами из нескольких потоков без синхронайзе, причем в компонентах не предусматривалась вытуренный thread safe, так как были рассчитаны на работу в основном потоке.

Так вот, в результате оно даже не очень глючило(при такой ГЛОБАЛЬНОЙ ошибке) и относительно нормально работало.

PS
Во к примеру как вам больше нравится такая обработка ошибок как в Сталкере ЧН(когда при любой ошибке валится игра и отравляется отчёт в поддержку) или тихий глюк как в Обливионе, где при возникновении ошибки может быть просто невозможно пройти один из многочисленных квестов.

PS
Сейчас стандартом похоже стало не работоспособная не смотря не на что программа, а окошко с гламурными кнопочками сигнализирующее падение программы и предлагающее отправить отчёт разработчику. Но многие программисты забывают что ПО это не изделие, а услуга, если она станет не удовлетворять бизнес-модели, пользователь найдёт другую услугу(ПО).


 
@!!ex ©   (2009-10-23 22:14) [59]

> [58] GDI+   (23.10.09 22:10)

Сталкер свалится, ты загрузишься и дальше играть продолжишь.
А тот же Обливион может тебе все запороть, а ты узнаешь об этом после того как уже все сейвы будут дохлые....

Я за первый вариант.
Вообще, если прога после возбуждения исключения может продолжать работать, это надо явно указывать.
А работать с прогой, которая авось дальше норм будет, ну нафиг такой софт...


 
@!!ex ©   (2009-10-23 22:25) [60]

Сейчас мода не на приложения с красивыми окошками, а на быстрый выброс на рынок не тестированного софта.
По поводу продолжения работы после ошибок:
У левелдизайнеров, которые работают сейчас со мной над проектом прямое указание: в случае возникновения ошибки в редакторе, даже если после ошибки редактор дальше нормально работает, перезапускать редактор БЕЗ сохранения работы.
Потому что Эксцепшн - это уже выход системы в нештатоное состояние. AV в частности - это кривой указатель. Что может натворит ькривой указатель вы и без меня знаете.
Это примерно как машина у которой заклинил ГУР. Можно дальше ехать, но в кювет улететь можно без проблем. Всяко лучше остановится и тех помощь вызвать.
Опять же скрытая ошибка так и будет скрытой. А явная, позволит пользователю отправить мессагу в саппорт.
ОДно дело игра, которая через 10 часов будет навсегда с компа удалена. и на ошибки в ней всем плевать.
А другое дело нормальный софт... если в нем будут скрытые ошибки, замаскированные... ну лично я такой софт быстро удалю.


 
GDI+   (2009-10-23 22:33) [61]

>>@!!ex ©   (23.10.09 22:14) [59]
>>> [58] GDI+   (23.10.09 22:10)
>>Сталкер свалится, ты загрузишься и дальше играть продолжишь.

то-то с техподдержкой сталкера игроки матом разговаривали от такого сервиса.

>>А тот же Обливион может тебе все запороть, а ты узнаешь об этом после того как уже все сейвы будут дохлые....

консоль:
resurrect
placeatpc

На форумах обливиона давали простое быстрое решение данных стандартных багов. В том числе и от официальной техподдержки.


 
GDI+   (2009-10-23 22:35) [62]


> @!!ex ©   (23.10.09 22:25) [60]
> А другое дело нормальный софт... если в нем будут скрытые
> ошибки, замаскированные... ну лично я такой софт быстро
> удалю.



Удаляйте Windows, ставьте linux, там именно такая модель.


 
@!!ex ©   (2009-10-23 22:42) [63]

> [61] GDI+   (23.10.09 22:33)
> то-то с техподдержкой сталкера игроки матом разговаривали
> от такого сервиса.

Это проблемы отдельных представителей бизнеса.


> [62] GDI+   (23.10.09 22:35)
> Удаляйте Windows, ставьте linux, там именно такая модель.

Меня и под виндой все устраивает.


 
GDI+   (2009-10-23 22:58) [64]


> @!!ex ©   (23.10.09 22:25) [60]
> У левелдизайнеров, которые работают сейчас со мной над проектом
> прямое указание: в случае возникновения ошибки в редакторе,
>  даже если после ошибки редактор дальше нормально работает,
>  перезапускать редактор БЕЗ сохранения работы.


ЗЫ
Кстати у вас все ошибки логируются или нет, или как потом разработчик может исследовать ошибку?

Используют ваши гейм-дизайнеры svn/cvs?


 
@!!ex ©   (2009-10-23 22:59) [65]

> [64] GDI+   (23.10.09 22:58)

SVN мы используем. Логируется конечно. Исключения не логируются, они просто шоты делают.
Но эксцепшены это редкость к счастью.


 
GDI+   (2009-10-23 23:00) [66]

>>@!!ex ©   (23.10.09 22:42) [63]
>>Это проблемы отдельных представителей бизнеса.

Которые перейдут на более "стабильный" аналог вашего ПО и знакомым предложат перейти.

PS
При разработке программ я более учитываю психологию пользователя, чем всяки рекомендации по разработке, так как деньги платят не адепты разработки, а конечные пользователи.

По поводу редактора - использование любой из систем контроля версий дало бы большую безопасность данных чем ваша рекомендация.


 
GDI+   (2009-10-23 23:05) [67]


> @!!ex ©   (23.10.09 22:59) [65]


Ну у нас есть свой логгер на обрабатываемые исключения и Еврикалог на необрабатываемые.

При возникновении исключения более важное - сохранить как можно более полную информацию о нем, чем всё остальное.

> @!!ex ©   (23.10.09 22:59) [65]
> SVN мы используем. Логируется конечно. Исключения не логируются,
>  они просто шоты делают.


Попробуйте заставить не пользователей внутреннего ПО а внешних заставить делать скриншоты.

xxx: тааак, вы исправили ошибку?
yyy: Если честно, то мы везде по несколько раз проверяли и не нашли.
xxx: прога не работает, а вы проблему не нашли? это 3.14здец какой-та! мля фсё, утоплю всех фкровииии!!!
yyy: Вышлите скриншоты ошибок, мы определим причину, если скриншоты будут информативные.
xxx: я тебе скриншот своего голого ануса щас пришлю
yyy: Проблема предположительно именно в нём?


 
@!!ex ©   (2009-10-23 23:09) [68]

> [66] GDI+   (23.10.09 23:00)
> По поводу редактора - использование любой из систем контроля
> версий дало бы большую безопасность данных чем ваша рекомендация.

Одно другое не исключает.

> [67] GDI+   (23.10.09 23:05)
> Попробуйте заставить не пользователей внутреннего ПО а внешних
> заставить делать скриншоты.

Зачем заставлять? Это автоматом делается. :D

Вы мне сейчас что сказать хотите? Что исключения надо сохранять и сообщать о них? Я с этим и не спорил.
Я спорл с тем, что софт должен продолжаться работать замалчивая исключения.


 
GDI+   (2009-10-24 00:00) [69]


> @!!ex ©   (23.10.09 23:09) [68]
> Зачем заставлять? Это автоматом делается. :D
>
> Вы мне сейчас что сказать хотите? Что исключения надо сохранять
> и сообщать о них? Я с этим и не спорил.
> Я спорл с тем, что софт должен продолжаться работать замалчивая
> исключения.


Если исключение прогнозируемо и обрабатывается то об этом максимум нужно залогировать его и уведомить пользователя. А далее продолжать работать с программой/уведомить техподдержку/прекратить работать с программой - это сознательный выбор пользователя.  Если произошла ошибка, о которой было сообщено, но пользователь её проигнорировал это дело пользователя.

То же самое как из-за ошибок в javascript сайтов я не хотел бы падения бровзера или надоедливого модального сообщения об этом.


 
@!!ex ©   (2009-10-24 00:03) [70]

> [69] GDI+   (24.10.09 00:00)

С этим я тоже спорить не буду.
Я буду спорить с тем что использование:
if (NULL != obj){
delete obj;
obj = NULL;
}

Во всех деструкторах как штатный код это нормально.
Это не нормально.


 
@!!ex ©   (2009-10-24 00:03) [71]

Ну и с тем что Обливион действует правильно игнорируя ошибки. С этим я тоже спорить буду.


 
GDI+   (2009-10-24 02:52) [72]


> @!!ex ©   (24.10.09 00:03) [71]
>
> Ну и с тем что Обливион действует правильно игнорируя ошибки.
>  С этим я тоже спорить буду.


Ну и спорьте. Обливион пока Top1 в RPG от первого лица. Они могут себе позволить сами устанавливать правила.


 
@!!ex ©   (2009-10-24 08:59) [73]

> [72] GDI+   (24.10.09 02:52)

А Microsoft Top1 в операционных системах. И как же мы. простые программисты смеем указывать им на ошибки! Это же MICROSOFT!
;)


 
GDI+   (2009-10-25 02:43) [74]


> @!!ex ©   (24.10.09 08:59) [73]
>
> > [72] GDI+   (24.10.09 02:52)
>
> А Microsoft Top1 в операционных системах. И как же мы. простые
> программисты смеем указывать им на ошибки! Это же MICROSOFT!


Укажите на конкретные ошибки в архитектуре ОС от Microsoft.

Здесь мы говорим не ошибках вообще, а об архитектурных ошибках.


 
Игорь Шевченко ©   (2009-10-25 02:53) [75]


> Укажите на конкретные ошибки в архитектуре ОС от Microsoft.


ОС от Microsoft, кстати, при ошибке ломается мгновенно и навсегда (в смысле, до перезагрузки). И сделано это намерено.


 
GDI+   (2009-10-25 03:11) [76]


> Игорь Шевченко ©   (25.10.09 02:53) [75]
> ОС от Microsoft, кстати, при ошибке ломается мгновенно и
> навсегда (в смысле, до перезагрузки). И сделано это намерено.


При ошибке в Kernel mode.

С одной стороны это хорошо, так как у обычных "активных" пользователей которые использую несколько десятков программ Windows более полугода не живёт. А цена за её переустановку позволяет кормить десятки фирм "компьютерной скорой помощи".


 
Игорь Шевченко ©   (2009-10-25 11:40) [77]

GDI+   (25.10.09 03:11) [76]


> С одной стороны это хорошо, так как у обычных "активных"
> пользователей которые использую несколько десятков программ
> Windows более полугода не живёт.


Я-то думал, я с серьезным человеком разговариваю.


 
Игорь Шевченко ©   (2009-10-25 11:44) [78]

GDI+   (25.10.09 03:11) [76]

Что-то я смотрю, знакомое...



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2009.12.27;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.65 MB
Время: 0.018 c
1-1231370009
Danco
2009-01-08 02:13
2009.12.27
Как использовать таймер без формы?


15-1256455692
Киря
2009-10-25 10:28
2009.12.27
Треугольник


2-1257502260
kyn66
2009-11-06 13:11
2009.12.27
Останавливается информация о ходе выполнения процесса


8-1172599000
shart
2007-02-27 20:56
2009.12.27
Удаление шума на изображении


2-1257412157
zorik
2009-11-05 12:09
2009.12.27
xml отчеты word