Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2009.05.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

об интегрированных видеокартах   Найти похожие ветки 

 
iZEN   (2009-03-01 01:29) [40]


> @!!ex ©   (28.02.09 15:03) [39]
> Unreal Tournament вроде по умолчанию Software Render использует.

Может и использует (когда другого нет), но я предпочитаю аппаратное ускорение. ;)


 
имя   (2009-03-01 02:04) [41]

Удалено модератором


 
имя   (2009-03-01 02:11) [42]

Удалено модератором


 
имя   (2009-03-01 02:17) [43]

Удалено модератором


 
Ляпа   (2009-03-01 02:18) [44]


> Удалено модератором   (01.03.09 02:17) [43]

Тебе делать нефиг?


 
имя   (2009-03-01 02:22) [45]

Удалено модератором


 
имя   (2009-03-01 02:25) [46]

Удалено модератором


 
Sapersky   (2009-03-01 19:02) [47]

"Лёгкое 3D" это какое?

Вот как раз такое - игры 2-3 летней давности с урезанными настройками и более старые - с полными.
GeForce 6150 - это 2006-2007 г.
Counter-Strike Source - это движок HL2, как я понимаю (2004 г.).
Unreal Tournament, если это именно первый UT - это 2000 г., современник Q3. Тогда TNT2 считалась хорошей картой :)
От себя могу добавить - гонял на ATI"шном Radeon Xpress 200 (чипсет RS480) Ил-2: ЗС, Max Payne 2, какие-то гонки, Flatout что ли... Всё нормально работало, но шейдерные эффекты обычно приходилось отключать - тормозило.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2009.05.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.016 c
4-1209066995
Тыщ
2008-04-24 23:56
2009.05.03
ProcessID и иконка родительской консольной программы


15-1236070491
Ega23
2009-03-03 11:54
2009.05.03
Можно ли открыть все юниты в Project Group


15-1235568930
X5
2009-02-25 16:35
2009.05.03
транзакции


2-1237554328
StriderMan
2009-03-20 16:05
2009.05.03
Действия над группой объектов


2-1237265570
petvv
2009-03-17 07:52
2009.05.03
Вопрос по потокам