Вниз
Скачать: CL | DM;

об интегрированных видеокартах   Найти похожие ветки 

← →
iZEN   (2009-03-01 01:29) [40]


> @!!ex ©   (28.02.09 15:03) [39]
> Unreal Tournament вроде по умолчанию Software Render использует.

Может и использует (когда другого нет), но я предпочитаю аппаратное ускорение. ;)


← →
имя   (2009-03-01 02:04) [41]

Удалено модератором


← →
имя   (2009-03-01 02:11) [42]

Удалено модератором


← →
имя   (2009-03-01 02:17) [43]

Удалено модератором


← →
Ляпа   (2009-03-01 02:18) [44]


> Удалено модератором   (01.03.09 02:17) [43]

Тебе делать нефиг?


← →
имя   (2009-03-01 02:22) [45]

Удалено модератором


← →
имя   (2009-03-01 02:25) [46]

Удалено модератором


← →
Sapersky   (2009-03-01 19:02) [47]

"Лёгкое 3D" это какое?

Вот как раз такое - игры 2-3 летней давности с урезанными настройками и более старые - с полными.
GeForce 6150 - это 2006-2007 г.
Counter-Strike Source - это движок HL2, как я понимаю (2004 г.).
Unreal Tournament, если это именно первый UT - это 2000 г., современник Q3. Тогда TNT2 считалась хорошей картой :)
От себя могу добавить - гонял на ATI"шном Radeon Xpress 200 (чипсет RS480) Ил-2: ЗС, Max Payne 2, какие-то гонки, Flatout что ли... Всё нормально работало, но шейдерные эффекты обычно приходилось отключать - тормозило.



Страницы: 1 2 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.53 MB
Время: 0.011 c
2-1237905631
Magedon
2009-03-24 17:40
2009.05.03
Typecasting


2-1237280245
Mozgan
2009-03-17 11:57
2009.05.03
Два события на одну кнопку


2-1237455998
AlexeyMK
2009-03-19 12:46
2009.05.03
Чужое окно сделать дочерним MDI


2-1237549858
Pavel
2009-03-20 14:50
2009.05.03
Работа с WordDocument


2-1237562026
Япотерялсянезнаю
2009-03-20 18:13
2009.05.03
CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE..), когда откл. своп.




   Наверх