Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.11.16;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Найти угол между векторами.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2008-09-17 12:29) [80]

> [79] @!!ex ©   (17.09.08 12:27)
> > [76] brother ©   (17.09.08 12:22)
> > вектор продится по 2 точкам! и точка!
>
> Неа. Вектор как раз одной точкой задается. а начинается
> в 0.0.0...

Если посмотреть на векторные операции, то это видно очень хорошо.


 
Dennis I. Komarov ©   (2008-09-17 12:31) [81]


> @!!ex ©   (17.09.08 12:17) [73]
> > [71] KilkennyCat ©   (17.09.08 12:14)
>
> ЗНАК изменится.

Да ни в коем случае...


 
KilkennyCat ©   (2008-09-17 12:37) [82]


> Неа. Вектор как раз одной точкой задается. а начинается
> в 0.0.0...


Отлично.


 
brother ©   (2008-09-17 12:38) [83]

это была комедия?)


 
KilkennyCat ©   (2008-09-17 12:39) [84]


> brother ©   (17.09.08 12:38) [83]


Вся наша жизнь - играаааааа!
(с) не помню.


 
Дуб ©   (2008-09-17 12:41) [85]


> @!!ex ©   (17.09.08 12:29) [80]

Если уж быть дотошным и занудным. то вектор нигде не начинается и нигде не заканчивается. Это просто элемент векторного пространства.

А вот точки и т.п - это афинное пространство, и в нем можно ввести направленные отрезки, а потом проводя факторизацию уже выделить вектора, которые тоже нигде не начинаются.

> Да ни в коем случае...

Изменится.  Это неинваринтная операция.


 
Dennis I. Komarov ©   (2008-09-17 12:47) [86]


> @!!ex ©   (17.09.08 12:08) [67]
> > [64] KilkennyCat ©   (17.09.08 11:59)
>
> блин.
> вот представь две системы координат.
> у одной ось Y идет вверх, у другой - вниз.
> и все. алгоритмы будут отличаться. хотя бы на знак в это
> случае. в других случаях больше чем на знак.

В данном случае алгоритмы будут меняться вследствии иного определения понятия угла между ними. Возьми к примеру полярную систему координат...


 
Дуб ©   (2008-09-17 12:48) [87]


> В данном случае алгоритмы будут меняться вследствии иного
> определения понятия угла между ними


завис! Расшифруй.


 
Правильный$Вася   (2008-09-17 12:49) [88]


> алгоритмы будут меняться вследствии иного > определения
> понятия угла между ними

угол между алгоритмами?! йо!


 
Dennis I. Komarov ©   (2008-09-17 12:52) [89]


> Изменится.  Это неинваринтная операция.

Что есть угол между векторами в таком пространстве?


 
Dennis I. Komarov ©   (2008-09-17 12:53) [90]


> Правильный$Вася   (17.09.08 12:49) [88]

не придерайся, речь шла про вектора... :)


 
Дуб ©   (2008-09-17 12:56) [91]

> Dennis I. Komarov ©   (17.09.08 12:52) [89]

В каком таком? Величина угла определяется после введения скалярного произведения, знак - после введения ориентации. При смене ориентации знак угла меняется. Что тебя интересует? Причем тут полярные координаты?


 
infom   (2008-09-17 13:00) [92]

Автор поражен и удивлен тому, что происходит в этой ветке.


 
brother ©   (2008-09-17 13:02) [93]

> Автор поражен и удивлен тому, что происходит в этой ветке.

забей уже... ветка живет своей жизнью...


 
KilkennyCat ©   (2008-09-17 13:05) [94]

Да, иди ваще отсюда, автор, мы сами разберемся....
:)


 
Renegat_   (2008-09-17 13:08) [95]

function Angle2D(v1, v2:PT3D):single;
const
 conv : single = RTD;
asm
 FLD DWORD PTR [EAX];
 FMUL DWORD PTR [EDX];
 FLD DWORD PTR [EAX+4];
 FMUL DWORD PTR [EDX+4];
 FADD;
 FLD1;
 FCOMP;
 FNSTSW AX;
 SAHF;
 JB @exit;
 FLD1;
 FLD ST(1);
 FMUL ST(0), ST(0);
 FSUB;
 FSQRT;
 FXCH;
 FPATAN;
 FLD conv;
 FMUL;
 RET;
 @exit:
 FSUB ST(0), ST(0);
 RET;
end;


Может быть, я уже немножко не в тему =)
Однако вот кодес, коим пользовался когда-то я.
Предполагается, что нормализацию векторов провели заранее.
ЗЫ. где-то валяется и SSE-вариант.
Найду - выложу...
или не надо? :Р


 
Renegat_   (2008-09-17 13:10) [96]

Чёрт, как всегда забыл.
Структура PT3D:

PT3D = record
 x, y, z : Single;
end;


 
Renegat_   (2008-09-17 13:11) [97]

Гы... И если уж быть флудером до конца:

RTD = 180/pi


 
Dennis I. Komarov ©   (2008-09-17 13:12) [98]


> Дуб ©   (17.09.08 12:56) [91]

Что "В каком таком"?...
Вектор вообще не связан с каким-либо пространством. Отобразить его можно в разных пространствах и соответствено, чтобы узналь угол между векторами сперва надо определить это понятие.
Если принять чть tg(@)=a*b, то оно так и будет не зависимо от того, где мы это отобразим

ЗЫ
@ - угол
a, b - вектора
* - скалярное произведение


 
KilkennyCat ©   (2008-09-17 13:16) [99]

до 200 дойдет?


 
brother ©   (2008-09-17 13:17) [100]

сотый!


 
Дуб ©   (2008-09-17 13:17) [101]

> Dennis I. Komarov ©   (17.09.08 13:12) [98]

Бугага. Посмешил на старости лет. Я все что надо сказал. Прочти и не пиши ерундой.


 
Dennis I. Komarov ©   (2008-09-17 13:36) [102]


> Дуб ©   (17.09.08 13:17) [101]

И чего не понравилось?



Страницы: 1 2 3 вся ветка

Текущий архив: 2008.11.16;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.64 MB
Время: 0.018 c
4-1200294141
MOZG
2008-01-14 10:02
2008.11.16
Error EOSError 1400


15-1221728009
Vlad Oshin
2008-09-18 12:53
2008.11.16
редактор IDE, фишка..


15-1221743697
Footballer
2008-09-18 17:14
2008.11.16
Вывод Яндекс.Денег


15-1221736846
Vlad Oshin
2008-09-18 15:20
2008.11.16
не знает ли кто ссылку на PL/SQL Developer, приемы работы?


2-1223512199
AlexDan
2008-10-09 04:29
2008.11.16
Реестр..