Текущий архив: 2008.08.03;
Скачать: CL | DM;
Вниз
Подскажите, пожалуйста, хороший формат голосовой аудиозаписи. Найти похожие ветки
← →
AlexanderMS © (2008-06-18 07:43) [0]... в котором файлы имели бы минимальный возможный объём и при этом не требовали каких-нибудь дополнительных библиотек для воспроизведения на большинстве современных компьютеров; либо эта библиотека бы мало весила (< 100Кб). + Приличное качество.
Всё это нужно для голоса в игре; в данный момент используется формат mp3 и DirectMusic для проигрывания.
← →
Vorbis (2008-06-18 08:32) [1]ogg не подойдёт? Его часто в играх используют
← →
AlexanderMS © (2008-06-18 12:40) [2]
> ogg не подойдёт? Его часто в играх используют
Нет. Только декодировщик ~200Кб весит... :(
← →
antonn © (2008-06-18 12:45) [3]bass.dll? :)
← →
brother © (2008-06-18 12:48) [4]
> bass.dll? :)
дык это же вроде для mp3?)
← →
antonn © (2008-06-18 12:50) [5]wav+mp3+ogg
в 100Кб
← →
@!!ex © (2008-06-18 13:13) [6]для голоса wma рулит.
← →
VirEx © (2008-06-18 13:18) [7]arm
← →
ketmar © (2008-06-18 13:31) [8]предлагаю plain text и звук вообще выкинуть, раз так боишься лишней сотни кил.
---
All Your Base Are Belong to Us
← →
VirEx © (2008-06-18 13:46) [9]
> [7] VirEx © (18.06.08 13:18)
не пожрамши, вот и глючит
имелось ввиду amr
← →
X9 © (2008-06-18 14:43) [10]AMR - самое то, оно было специально придумано для сжатия голоса.
← →
oldman © (2008-06-18 14:53) [11]В некоторых играх и по сей день WAV пользуют.
Качество нормальное, библиотек не надо.
Вот только насчет размера беда. Но при современных винтах - ерунда.
← →
AlexanderMS © (2008-06-18 14:57) [12]
> Вот только насчет размера беда. Но при современных винтах
> - ерунда.
Проблема в том, что доступ в Интернет не у всех высокоскоростной, скачивать терпения не у всех хватит.
← →
oldman © (2008-06-18 14:59) [13]
> AlexanderMS © (18.06.08 07:43)
> Всё это нужно для голоса в игре
А не надо игры с голосом через интернет распространять.
← →
AlexanderMS © (2008-06-18 14:59) [14]AMR - что-то новое, посмотрю.
WMA тоже вариант.
Спасибо большое.
← →
AlexanderMS © (2008-06-18 15:01) [15]
> А не надо игры с голосом через интернет распространять.
А его не слишком много. Но получается, что он занимает половину объёма дистрибутива, по предварительной оценке.
← →
wl © (2008-06-18 15:39) [16]голос скачивать отдельно по желанию
← →
X9 © (2008-06-18 17:11) [17]> [14] AlexanderMS © (18.06.08 14:59)
> AMR - что-то новое, посмотрю.
Давно уже не новое :)
В мобилах уже лет 10 используется.
← →
X9 © (2008-06-18 17:14) [18]Хотя OGG c битрейтом 32 и ниже - тоже хорошее решение, при равном битрейте качество получше MP3, да и лицезии на использование не требуется, есть кодеки с открытыми исходниками.
← →
Anatoly Podgoretsky © (2008-06-18 19:03) [19]
>
> Проблема в том, что доступ в Интернет не у всех высокоскоростной,
> скачивать терпения не у всех хватит.
Голубинная почта?
← →
AlexanderMS © (2008-06-18 19:43) [20]
> Голубинная почта?
Нет, лучше посылку отправлять, в ящике. :)
← →
iZEN (2008-06-19 17:09) [21]AAC на низких битрейтах заруливает OGG и WMA, не говоря уже об MP3.
Страницы: 1 вся ветка
Текущий архив: 2008.08.03;
Скачать: CL | DM;
Память: 0.51 MB
Время: 0.023 c