Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.08.03;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Подскажите, пожалуйста, хороший формат голосовой аудиозаписи.   Найти похожие ветки 

 
AlexanderMS ©   (2008-06-18 07:43) [0]

... в котором файлы имели бы минимальный возможный объём и при этом не требовали каких-нибудь дополнительных библиотек для воспроизведения на большинстве современных компьютеров; либо эта библиотека бы мало весила (< 100Кб). + Приличное качество.
Всё это нужно для голоса в игре; в данный момент используется формат mp3 и DirectMusic для проигрывания.


 
Vorbis   (2008-06-18 08:32) [1]

ogg не подойдёт? Его часто в играх используют


 
AlexanderMS ©   (2008-06-18 12:40) [2]


> ogg не подойдёт? Его часто в играх используют

Нет. Только декодировщик ~200Кб весит... :(


 
antonn ©   (2008-06-18 12:45) [3]

bass.dll? :)


 
brother ©   (2008-06-18 12:48) [4]


> bass.dll? :)

дык это же вроде для mp3?)


 
antonn ©   (2008-06-18 12:50) [5]

wav+mp3+ogg
в 100Кб


 
@!!ex ©   (2008-06-18 13:13) [6]

для голоса wma рулит.


 
VirEx ©   (2008-06-18 13:18) [7]

arm


 
ketmar ©   (2008-06-18 13:31) [8]

предлагаю plain text и звук вообще выкинуть, раз так боишься лишней сотни кил.

---
All Your Base Are Belong to Us


 
VirEx ©   (2008-06-18 13:46) [9]


>  [7] VirEx ©   (18.06.08 13:18)

не пожрамши, вот и глючит

имелось ввиду amr


 
X9 ©   (2008-06-18 14:43) [10]

AMR - самое то, оно было специально придумано для сжатия голоса.


 
oldman ©   (2008-06-18 14:53) [11]

В некоторых играх и по сей день WAV пользуют.
Качество нормальное, библиотек не надо.
Вот только насчет размера беда. Но при современных винтах - ерунда.


 
AlexanderMS ©   (2008-06-18 14:57) [12]


> Вот только насчет размера беда. Но при современных винтах
> - ерунда.

Проблема в том, что доступ в Интернет не у всех высокоскоростной, скачивать терпения не у всех хватит.


 
oldman ©   (2008-06-18 14:59) [13]


> AlexanderMS ©   (18.06.08 07:43)  
> Всё это нужно для голоса в игре


А не надо игры с голосом через интернет распространять.


 
AlexanderMS ©   (2008-06-18 14:59) [14]

AMR - что-то новое, посмотрю.
WMA тоже вариант.

Спасибо большое.


 
AlexanderMS ©   (2008-06-18 15:01) [15]


> А не надо игры с голосом через интернет распространять.

А его не слишком много. Но получается, что он занимает половину объёма дистрибутива, по предварительной оценке.


 
wl ©   (2008-06-18 15:39) [16]

голос скачивать отдельно по желанию


 
X9 ©   (2008-06-18 17:11) [17]

> [14] AlexanderMS ©   (18.06.08 14:59)
> AMR - что-то новое, посмотрю.

Давно уже не новое :)

В мобилах уже лет 10 используется.


 
X9 ©   (2008-06-18 17:14) [18]

Хотя OGG c битрейтом 32 и ниже - тоже хорошее решение, при равном битрейте качество получше MP3, да и лицезии на использование не требуется, есть кодеки с открытыми исходниками.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-06-18 19:03) [19]


>
> Проблема в том, что доступ в Интернет не у всех высокоскоростной,
>  скачивать терпения не у всех хватит.

Голубинная почта?


 
AlexanderMS ©   (2008-06-18 19:43) [20]


> Голубинная почта?

Нет, лучше посылку отправлять, в ящике. :)


 
iZEN   (2008-06-19 17:09) [21]

AAC на низких битрейтах заруливает OGG и WMA, не говоря уже об MP3.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2008.08.03;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.51 MB
Время: 0.023 c
2-1214942165
light-blr
2008-07-01 23:56
2008.08.03
Как узнать, используется ли файл другим приложением?


2-1214989945
AlekseyB
2008-07-02 13:12
2008.08.03
Вопрос по DBGrid


2-1215070574
megavolt
2008-07-03 11:36
2008.08.03
Parsing Squid access.log


15-1213701783
No_Dead
2008-06-17 15:23
2008.08.03
&amp;laquo;околорезюмный&amp;raquo; сабж


2-1214779198
Андрей_1
2008-06-30 02:39
2008.08.03
Exel в Paradox