Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2008.07.13;
Скачать: CL | DM;

Вниз

GeForse vs ATI   Найти похожие ветки 

 
ketmar ©   (2008-06-01 10:09) [40]

>[37] DeadMeat © (2008-05-31 23:09:00)
>А с дровами у АТИ проблема только при поддержке OpenGL

rotfl. «а с автомобилем проблема только одна — не едет. а так — отличный автомобиль, красивый, удобный! только не едет, зараза.»

---
Understanding is not required. Only obedience.


 
DeadMeat ©   (2008-06-01 18:26) [41]


@!!ex ©   (01.06.08 07:34) [38]

Дык тыкал... во все, что нашел тыкал, тока не заработал он.. Может быть и видео карта виновата... хез.. Однако же удобство самих драйверов лично для меня оставляет желать лучшего. Про перевод даже не говорю. Просто глючный интерфейс. Наводишь мышь на один пункт меню, получаешь подсказку снизу, нажимаешь на него, подсказка меняется. Ы?


ketmar ©   (01.06.08 10:09) [40]

Никто не говорил, что OGL у них вообще не поддерживается. Просто некоторые вещи (например GLSL) у них работает чуто по другому. Но опять же, это я только читал отзывы, сам не натыкался.. Лично у меня проблем с ними не было никогда..

ЗЫ. Все выше сказанное основано лишь только на моем опыте.. может мне просто меньше везло чем другим..


 
@!!ex ©   (2008-06-01 19:02) [42]

> Просто некоторые вещи (например GLSL) у них работает чуто
> по другому. Но опять же, это я только читал отзывы, сам
> не натыкался..

Да. могу привести шейдер, который НЕЛЬЗЯ написать универсальным.
Для ATI у него один вид, для NV - другой.
Не шибко страшно, но пришлось простейший препроцессор для шейдеров ввести, который по спец командам в коде шейдера конфигурит его для конкретной видухи. не радует. Но я не могу сказать, что это вина ATI. Может да, а может и НВ накосячили.


 
@!!ex ©   (2008-06-01 19:04) [43]

Вот, кстати шейдер:
uniform vec3 vViewPosition;
uniform int Lighting;
uniform int Clipping;

varying float lightIntensity;
varying vec2 TexCoord;
varying vec4 glColor;

void main(void)
{
 vec3 lightPosition = vec3(gl_LightSource[0].position);
 TexCoord = vec2(gl_MultiTexCoord0);

 vec4 p = gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex;
 #ifdef VENDOR_NVIDIA
 if (Clipping==1)
   gl_ClipVertex = p;
 #endif

 vec3 ecPosition = vec3(p);
 vec3 Normal = normalize(gl_NormalMatrix*gl_Normal);
 vec3 lightVec = normalize(lightPosition-ecPosition);
 vec3 reflectVec =  reflect(-lightVec,Normal);
 vec3 viewVec = normalize(-ecPosition);
 float diffuse = max(dot(lightVec,Normal),0.2);
 float spec = 0.0;
 
 if (diffuse>0.0)
 {
   spec = max(dot(reflectVec,viewVec),0.0);
   spec = pow(spec,8.0);
 }
 glColor = gl_Color;
 if (Lighting==1)
   lightIntensity = 1.0*diffuse + 2.0*spec;
 else
   lightIntensity = 1.0;  
 gl_Position = ftransform();
}


Без нижеследующих строчек не работает как следует на НВ, в этими строчками шейдер БЕЗ ошибко компилится на АТИ, но работать отказывается.
 #ifdef VENDOR_NVIDIA
 if (Clipping==1)
   gl_ClipVertex = p;
 #endif


 
TUser ©   (2008-06-01 20:12) [44]

Моя религия советует GF, но навязывать другим свое мнение я не буду.


 
ketmar ©   (2008-06-02 07:45) [45]

>[41] DeadMeat © (2008-06-01 18:26:00)
а я, к сожалению, работал с ати. штоп они сдохли, в рот им ногу.

---
Understanding is not required. Only obedience.



Страницы: 1 2 вся ветка

Текущий архив: 2008.07.13;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.54 MB
Время: 0.019 c
2-1213185815
TUserClass
2008-06-11 16:03
2008.07.13
Как убрать MessageBeep?


8-1183039452
wind1
2007-06-28 18:04
2008.07.13
Отображение .avi файлов


3-1202068859
Slim
2008-02-03 23:00
2008.07.13
Как установить фокус в DbGridEh на нужный столбец?


4-1192946133
SKIPtr
2007-10-21 09:55
2008.07.13
Какую функцию лучше использовать


2-1213009941
Мария
2008-06-09 15:12
2008.07.13
Вопрос по коду алгоритма