Вниз
Скачать: CL | DM;

Несколько фреймов в одном юните - никак не сделать?   Найти похожие ветки 

← →
Ega23 ©   (2007-11-16 10:55) [0]

сабж.
Уж больно много настроечных фреймов получается, не хочется кучу юнитов плодить.


← →
Игорь Шевченко ©   (2007-11-16 10:56) [1]

руками можно сделать все


← →
Ega23 ©   (2007-11-16 11:02) [2]


> руками можно сделать все


Хочется совместить возможности собственных рук и Design-time работы в IDE  :)


← →
Котик Б   (2007-11-16 11:10) [3]

А еще и имена каждому фрейму придумывать - так вообще ужасс :)))


← →
Игорь Шевченко ©   (2007-11-16 11:13) [4]

Сделать-то можно. Но Дизайнер не увидит


← →
Ega23 ©   (2007-11-16 11:17) [5]


> Сделать-то можно. Но Дизайнер не увидит


А один - увидит? Ну в смысле, например базовый фрейм, от которого 30 других наследуется. Пусть дизайнер базовый видит...
Хотя нет, не получится. dfm-то где-то должна лежать, причём к каждому...


← →
jack128_   (2007-11-16 11:29) [6]


> dfm-то где-то должна лежать, причём к каждому...

с чего бы это?


← →
jack128_   (2007-11-16 11:30) [7]

создаешь как обычно в дизайнере предка, и потом руками в том же модуле потомков делаешь..Потомки подизайнить не получиться, естественно..


← →
ZeroDivide ©   (2007-11-16 12:26) [8]

Плоди юниты.
Лучше, просто их в папку отдельную засунуть.


← →
Ega23 ©   (2007-11-16 12:30) [9]

Ага, а потом в вызывающем модуле 25 юнитов в юзез?
В принципе, не страшно, но хотелось бы избежать.


← →
ZeroDivide ©   (2007-11-16 12:37) [10]


> Ага, а потом в вызывающем модуле 25 юнитов в юзез?


Не надо, только юнит последнего предка, от которого будешь наследоваться, если будешь создавать и показывать наследников динамически.


← →
WondeRu ©   (2007-11-19 08:25) [11]

2Ega23
Один класс - один юнит, остальное - волосы :)
Почему бы не вынести твои настроечные фреймы в отдельную библиотеку и избавиться от бардака?



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.47 MB
Время: 0.016 c
2-1195713651
eugie
2007-11-22 09:40
2007.12.16
Создание компонетов по имени класса


15-1194890946
@!!ex
2007-11-12 21:09
2007.12.16
Спасибо, товарищи!


2-1195299590
Riply
2007-11-17 14:39
2007.12.16
Сортированность объектов, возвращаемых NtQueryDirectoryFile.


11-1181055188
=BuckLr=
2007-06-05 18:53
2007.12.16
То, что у меня не работает в RichEdit


11-1181563304
Nikfel
2007-06-11 16:01
2007.12.16
Как hicon переделать в hbitmap и при этом увеличить или уменьшить




   Наверх