Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2007.03.18;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Столкновение двух машин.   Найти похожие ветки 

 
@!!ex ©   (2007-02-25 01:42) [0]

Суть задачи:
есть две машины, задаються боксами.
У каждой есть скорость и направление.
нужно посчитать столкновение и так отбросить их друг от друга, чтобы не совсем криво смотрелось, но при этом не с=особо заморачиваться с физикой.
Сейчас тупо отскакивают как бильярдные шары.
Ни фантан...


 
Суслик ©   (2007-02-25 01:47) [1]


> Ни фантан...

потому как луз нет


 
@!!ex ©   (2007-02-25 01:48) [2]


> Суслик ©   (25.02.07 01:47) [1]

Предлагаете сделать в игре лузы? :))

Мне с бильярдными шарами жуть как не нравиться, но так предложил заказчик и в принципе так сделано у конкурентов, но Блин. хочеться же чтобы хоть более менее чтобы смотрелось.
На ГТА колизии я не претендую, че нить попрощее.


 
Германн ©   (2007-02-25 01:50) [3]

А шары всё падали и падали...
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/nuts.pl?&showpage=3 :)
Жив ещё, курилка!


 
Юрий Зотов ©   (2007-02-25 01:53) [4]

Надо ввести деформацию и поглощение энергии на нее.


 
@!!ex ©   (2007-02-25 01:56) [5]


> Юрий Зотов ©   (25.02.07 01:53) [4]

Поподробнее можно?
Где почитать?

p.S.
наверно все таки придеться делать более менее нормаьную физику с учетом момента, усорения, силы трения, блин...


 
Суслик ©   (2007-02-25 02:02) [6]


>
> наверно все таки придеться делать более менее нормаьную
> физику с учетом момента, усорения, силы трения, блин...

, цвета волос водительницы


 
@!!ex ©   (2007-02-25 02:05) [7]


> Суслик ©   (25.02.07 02:02) [6]

водителя.. с большой такой пушкой... :))


 
@!!ex ©   (2007-02-25 02:06) [8]

p.S.
Водитель, кстати, лысый. :)


 
Ketmar ©   (2007-02-25 10:33) [9]

не надо ничего делать. надо взять готовое решение. Ньютона не предлагаю, конечно, но та же http://sourceforge.net/projects/bullet -- вполне ничего. и с исходниками.


 
Юрий Зотов ©   (2007-02-25 10:59) [10]

> @!!ex ©   (25.02.07 01:56) [5]

> Где почитать?
Учебник физики, заклн Гука.

> наверно все таки придеться делать более менее нормаьную физику
Обязательно. Без этого к реалиям не приблизиться.

> с учетом момента, усорения, силы трения,
Нужно учитывать массы машин, их скорость в момент удара, деформацию кузовов и поглощение ею энергии, нецентральность удара (плечо момента - длина перпендикуляра, опущенного из центра масс одной машины на вектор скорости другой) и силы трения между покрышками и дорогой. Остальным можно пренебречь.


 
Zeqfreed ©   (2007-02-25 11:01) [11]

Что-то я сомневаюсь, что машины вообще должны отскакивать друг от друга. А если это аркада и деформации не предусмотрены, то о реальной физике говорить глупо и нужно делать, чтобы выглядело красиво и играть было интересно.


 
Ketmar ©   (2007-02-25 11:24) [12]

> Юрий Зотов ©   (25.02.07 10:59) [10]
да ну его -- столько писать. всё уже написано до нас.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2007.03.18;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.49 MB
Время: 0.036 c
4-1162886156
Станислав
2006-11-07 10:55
2007.03.18
WinAPI программист


15-1171341896
Demon__
2007-02-13 07:44
2007.03.18
Убрать интернет с сервака


15-1172047475
stone
2007-02-21 11:44
2007.03.18
Великий пост


2-1172665986
jappak
2007-02-28 15:33
2007.03.18
Относительно координат


4-1162556099
Newuser0
2006-11-03 15:14
2007.03.18
Always On Bottom