Вниз
Скачать: CL | DM;

Кривые Безье для чайника !   Найти похожие ветки 

← →
ArtemESC ©   (2006-08-31 22:28) [0]

сабж...


← →
Ketmar ©   (2006-08-31 22:29) [1]

гугль?


← →
ArtemESC ©   (2006-08-31 23:07) [2]

Ketmar ©   (31.08.06 22:29) [1]
Слишком сложно...


← →
Игорь Шевченко ©   (2006-08-31 23:10) [3]

Контуры чайника образованы кривыми Безье.


> Слишком сложно...


Тема оплаты лекций не раскрыта


← →
Ketmar ©   (2006-08-31 23:10) [4]

ну, если с гуглем пообщаться не осилил, то не надо безье... можно на год из реальности выпасть.


← →
default ©   (2006-08-31 23:11) [5]

у чайника чайник закипит от кривых Безье, может даже сгореть


← →
default ©   (2006-08-31 23:12) [6]

а вообще все кто приступает к чему-то новому являются в этом новом - чайниками
так что тема некорректна


← →
palva ©   (2006-08-31 23:23) [7]

Кривая Безье строится по четырем точкам. Она выходит из первой точки в сторону второй, а потом старается как-то плавно войти в четвертую со стороны третей. Чем длиннее отрезок 12 тем сильнее кривая при выходе из точки 1 прижимается к этому отрезку. То же касается точек 3 и 4. Если установлена какая-нибудь рисовалка, которая чертит Безье-кривые, то лучше поэкспериментировать. Имеется немудреная формула, есть простой итерационный алгоритм построения.


← →
homm ©   (2006-08-31 23:30) [8]


> Кривые Безье для чайника !

Имхо, для чайника еще и окружность понадобится. А если с крышечкой, то еше и пара элипсов. :)


← →
ArtemESC ©   (2006-09-01 00:17) [9]

palva ©   (31.08.06 23:23) [7]
Thanks, я просто подробной доки не могу найти...



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.03 c
15-1157113395
Квэнди
2006-09-01 16:23
2006.09.24
Новый форум


9-1135949556
Ford
2005-12-30 16:32
2006.09.24
Освещенния в Direct3D


15-1157044831
Вольный Стрелок
2006-08-31 21:20
2006.09.24
Как правильно?


15-1157178804
Yeg
2006-09-02 10:33
2006.09.24
Перемещение кота из сельской местности в город


2-1157365735
Calibr
2006-09-04 14:28
2006.09.24
Zoom?




   Наверх