Главная страница
Top.Mail.Ru    Яндекс.Метрика
Текущий архив: 2006.04.23;
Скачать: CL | DM;

Вниз

Как оптимально вписать массив треугольников в прямоугольник?   Найти похожие ветки 

 
Лайт   (2006-04-02 03:18) [0]

Нужно для лайтмэпов.
Есть массив треугольников произвольных размеров и форм, известны длины их сторон. Есть прямоугольная текстура со сторонами кратными степеням двойке ( так для OpenGL нужно ). Как оптимальнее разместить треугольники на текстуре, чтобы не оставалось пустых мест?

Или может кто может поделиться готовым алгоритмом? Потому, как лайтмэпам сто лет в обед. И нехочется изобретать велосипед.


 
Sam Stone ©   (2006-04-02 21:52) [1]

Почитай задачу о ранце и о методе оптимального раскроя.


 
Kolan ©   (2006-04-02 22:08) [2]

методе оптимального раскроя
Еще это называется линейное программирование..


 
Позор вам !   (2006-04-03 01:45) [3]

Короче мастера не знают ничего, и чтобы скрыть свой позор переместили тему сюда.


 
isasa ©   (2006-04-03 08:33) [4]

:)
Интересно, чем надо думать, что-бы перепутать справочник по математике с форумом потрепаться?
Берем, открываем. В [2], даже дан раздел, где открываем ...


 
Думкин ©   (2006-04-03 08:39) [5]

> isasa ©   (03.04.06 08:33) [4]

Открываем и что там такого видим?

> Лайт   (02.04.06 03:18)  
Так оптимальнее, или чтобы заполнило? Если оптимальнее - то критерий оптимальности.
Пустые места - имеются в виду пустые области ограниченные треугольниками? Покорректнее бы сформулироваться.



Страницы: 1 вся ветка

Текущий архив: 2006.04.23;
Скачать: CL | DM;

Наверх




Память: 0.47 MB
Время: 0.031 c
15-1143923985
Andy BitOff
2006-04-02 00:39
2006.04.23
Правила русского языка


2-1144263864
Nick_serov
2006-04-05 23:04
2006.04.23
Проблема округления числа


2-1144682165
новенький
2006-04-10 19:16
2006.04.23
котрольная сумма


2-1144268509
Nick_serov
2006-04-06 00:21
2006.04.23
Выполняется только половина.....


3-1140976506
Bashar
2006-02-26 20:55
2006.04.23
Tree+Grid