Вниз
Скачать: CL | DM;

Как оптимально вписать массив треугольников в прямоугольник?   Найти похожие ветки 

← →
Лайт   (2006-04-02 03:18) [0]

Нужно для лайтмэпов.
Есть массив треугольников произвольных размеров и форм, известны длины их сторон. Есть прямоугольная текстура со сторонами кратными степеням двойке ( так для OpenGL нужно ). Как оптимальнее разместить треугольники на текстуре, чтобы не оставалось пустых мест?

Или может кто может поделиться готовым алгоритмом? Потому, как лайтмэпам сто лет в обед. И нехочется изобретать велосипед.


← →
Sam Stone ©   (2006-04-02 21:52) [1]

Почитай задачу о ранце и о методе оптимального раскроя.


← →
Kolan ©   (2006-04-02 22:08) [2]

методе оптимального раскроя
Еще это называется линейное программирование..


← →
Позор вам !   (2006-04-03 01:45) [3]

Короче мастера не знают ничего, и чтобы скрыть свой позор переместили тему сюда.


← →
isasa ©   (2006-04-03 08:33) [4]

:)
Интересно, чем надо думать, что-бы перепутать справочник по математике с форумом потрепаться?
Берем, открываем. В [2], даже дан раздел, где открываем ...


← →
Думкин ©   (2006-04-03 08:39) [5]

> isasa ©   (03.04.06 08:33) [4]

Открываем и что там такого видим?

> Лайт   (02.04.06 03:18)  
Так оптимальнее, или чтобы заполнило? Если оптимальнее - то критерий оптимальности.
Пустые места - имеются в виду пустые области ограниченные треугольниками? Покорректнее бы сформулироваться.



Страницы: 1 вся ветка

Скачать: CL | DM;



Память: 0.46 MB
Время: 0.04 c
6-1136470903
AlexLines
2006-01-05 17:21
2006.04.23
Загрузка аудио из интернет


1-1142605441
RusGl
2006-03-17 17:24
2006.04.23
Обработка насильственного прерывания консольного приложения.


15-1144048367
tria
2006-04-03 11:12
2006.04.23
Хочу портировать свою программу на Линукс. Посоветуйте плиз, как.


4-1139223625
3D
2006-02-06 14:00
2006.04.23
Вывод формы на другой монитор в мультимониторной системе


4-1139211321
Dush
2006-02-06 10:35
2006.04.23
TAPI




   Наверх